
MiniMax M3.1 Flash to szybki i oszczędny model AI firmy MiniMax, wydany 19 października 2026 i przez ograniczony czas darmowy w OpenCode, bez konta. W naszych pięciu testach naprawił wszystkie jedenaście błędów w prawdziwym sklepie PrestaShop, ale oddał grę taktyczną, w którą nie da się grać myszą, i imitację Linuksa zepsutą ostatnią poprawką. Według oficjalnego cennika pięć testów kosztowałoby około 4,40 dolara.
MiniMax M3.1 Flash testé : j'ai caché 11 bugs, il les a tous corrigés
Kanał Gekkode na YouTube publikuje kolejne filmy o AI i programowaniu.
Subskrybuj, aby wesprzeć kanał19 października 2026 MiniMax wypuścił M3.1 Flash, model AI, który potrafi programować, a OpenCode udostępnił go za darmo na ograniczony czas, bez konta i bez klucza. Poddaliśmy go pięciu nagrywanym testom, od żaglówki w 3D po prawdziwy sklep internetowy z pułapkami.
Bilans mieści się w dwóch zdaniach. Przy naprawianiu istniejącego projektu M3.1 Flash naprawił wszystkie jedenaście błędów w sklepie PrestaShop w czterdzieści minut, bez internetu. Przy tworzeniu od zera buduje szybko, ale jego pracę trzeba sprawdzać.
MiniMax, firma stojąca za Hailuo
MiniMax to firma z Szanghaju zajmująca się sztuczną inteligencją, założona pod koniec 2021 roku. We Francji znana jest przede wszystkim z Hailuo, swojego generatora wideo. M3.1 Flash to szybka i oszczędna wersja jej nowego modelu językowego.
W swoim komunikacie z 19 października 2026 MiniMax obiecuje model prawie trzy razy szybszy i zadania agentowe o 70% tańsze niż przy poprzednim modelu. Agent to AI, która sama wykonuje kolejne czynności, na przykład czyta pliki, zmienia je i uruchamia komendy. M3.1 Flash mieści też w pamięci milion tokenów, wystarczająco, żeby przeczytać naraz kilka powieści. Token to kawałek słowa, jednostka, w której modele czytają tekst i naliczają opłaty.
W OpenCode, bez konta i bez klucza
OpenCode to asystent programowania open source: czyta twój projekt, zapisuje pliki i uruchamia komendy za ciebie. Przez ograniczony czas M3.1 Flash jest na liście darmowych modeli OpenCode. Wystarczy go wybrać, bez zakładania konta i wpisywania klucza.
Dokumentacja OpenCode podaje, że dostawca tego modelu nie przechowuje twoich danych i nie używa ich do trenowania swoich modeli. Inaczej było z Big Pickle, poprzednim darmowym modelem: wysyłane do niego dane mogły służyć do jego ulepszania. Ta sama strona uprzedza, że M3.1 Flash jest darmowy przez ograniczony czas, bez podanej daty końca.
Pięć testów, zawsze na maksimum
Każdy test odbywał się w piaskownicy, czyli w kontenerze Docker odciętym od reszty komputera, jak w zamkniętym pokoju, w którym AI nie może zepsuć niczego innego. Poziom rozumowania był ustawiony na maksimum, polecenia wklejaliśmy bez zmian i nikt nie pomagał modelowi po drodze. Każda wymiana z modelem została policzona.
Żaglówka w burzy
Pierwsze polecenie pochodzi z naszych poprzednich porównań: żaglowy kuter rybacki na wzburzonym morzu, w samym środku burzy, w 3D w przeglądarce. M3.1 Flash odhaczył wszystkie trzynaście punktów polecenia w 72 minuty. Claude Opus 5.5 potrzebował 39 minut i około siedmiu dolarów przy rozliczeniu za zużycie. Tutaj rachunek wyniósł zero, a obie sceny działają równie szybko na tym samym Macu.
Linux w przeglądarce: 41 na 42, potem 24
Drugi test to rewanż z Big Pickle: pełna imitacja Linuksa w przeglądarce, z pulpitem, oknami, terminalem i edytorem. Po każdym etapie robot klika wszędzie i sprawdza 42 punkty. Big Pickle skończył wtedy z wynikiem 41 na 42.
Po dziewięciu etapach budowy M3.1 Flash ma na koncie 40 punktów. Dziesiąte polecenie każe mu poprawić błędy na podstawie listy niezaliczonych punktów, w najwyżej trzech rundach. W pierwszej rundzie dochodzi do 41, czyli wyniku Big Pickle, w półtorej godziny zamiast dwóch. Zostaje wtedy tylko jeden punkt, zmiana rozmiaru okien.
W drugiej rundzie to naprawia, a wynik spada do 24. Przy najmniejszym rozmiarze okna, jaki sam wybrał, ścieżka folderu się wydłuża i zgniata pole, w którym wpisuje się tekst, aż w końcu ma ono zero pikseli szerokości. Robot zostawia okno właśnie w tym rozmiarze, więc wszystkie kontrole, które przechodzą przez terminal, kończą się niepowodzeniem. Mając przed sobą listę osiemnastu niezaliczonych punktów, model nie znajduje przyczyny. W normalnym rozmiarze jego Linux działa bardzo dobrze.
Klon Final Fantasy Tactics: kompletny, ale niegrywalny
Trzeci test wymaga grywalnego klonu Final Fantasy Tactics, gry strategicznej z 1997 roku na PlayStation, z terenem o różnych wysokościach, systemem tur, menu i zasadami. Dwie godziny i czterdzieści osiem minut później pole bitwy jest gotowe, z klifami, wodą i niebieskimi menu, które przypominają oryginał.
Jak na prototyp zrobiony przez AI, silnik jest stosunkowo kompletny w porównaniu z oryginalną grą. Kolej każdej jednostki zależy od jej szybkości, cios w plecy boli bardziej, a rzucenie zaklęcia trwa: jeśli cel się przesunie, zaklęcie chybia. Za to interfejs poruszania się mógłby być zrobiony znacznie lepiej.
Prawdziwy problem pojawia się w pierwszej walce. Kliknięcie w „Ruch” nic nie daje, za to klawiatura działa. W menu „Akcja” kliknięcie w „Atak” też nic nie daje, podobnie jak klawisze Enter i Esc. Menu rysuje się od nowa, gdy tylko najedzie na nie mysz, co połyka kliknięcie, a kod nie przewiduje żadnego klawisza, którym można by zatwierdzić to podmenu. Gracz po prostu nie może zaatakować. A jednak własne testy MiniMax przechodziły: wciskały przyciski bezpośrednio w kodzie, nigdy prawdziwą myszą. Z osiemnastu punktów polecenia jedenaście jest spełnionych, cztery połowicznie, a dwa, których brakuje zupełnie, to właśnie te, od których zależy, czy to w ogóle jest gra.
ODD ARMS: najbardziej dopracowany projekt, choć nie bez wad
Czwarty test to najdłuższe polecenie, ponad dwanaście tysięcy znaków: ODD ARMS, gra survivalowa, w której mały bohater uzbrojony w absurdalne przedmioty przez trzy minuty odpiera hordy zabawek. Dwie godziny i dziewiętnaście minut później gra działa, ma dziesięciu bohaterów, dwanaście rodzajów broni, podgląd w 3D i prawdziwe rozgrywki.
Liczbowe reguły z polecenia są przestrzegane, od okrążenia przez piętnastu wrogów co 22 sekundy po limit 180 potworów na ekranie. Import własnego modelu 3D odrzuca fałszywy plik i plik zbyt duży, a przyjmuje właściwy. Na telefonie joystick i przycisk dasha działają jednocześnie. Ale modele 3D są brzydkie i dziwaczne, a bohater może wyjść poza mapę, przechodząc przez ściany planszy. MiniMax na tym poprzestał i nie poszedł dalej.
Sklep z pułapkami: 11 z 11 błędów
Ostatni test jest najbliższy prawdziwej pracy: sklep na PrestaShop, oprogramowaniu do handlu internetowego, które liczy blisko czterdzieści tysięcy plików. Podłożyliśmy w nim dziesięć błędów i zostawiliśmy jedenasty, prawdziwy, zgłoszony w serwisie GitHub w lipcu i wciąż obecny w tej wersji. M3.1 Flash dostał jedenaście zgłoszeń napisanych tak, jakby pisał je klient, a sklep był odcięty od internetu.
Po czterdziestu minutach ogłasza, że rozwiązał wszystkie jedenaście zgłoszeń. Wszystkie nasze ukryte kontrole wypadają pomyślnie: jest ich dziewiętnaście, po jednej na każdy błąd i osiem sprawdzających, czy model nie zepsuł niczego gdzie indziej. Zmienił dokładnie dziesięć właściwych plików. Cena wyświetlana jako „34,8 €” wraca do postaci „34,80 €”, paginacja odzyskuje trzecią stronę, a klient nie może już otworzyć cudzego zamówienia.
Dwa zastrzeżenia. Siedem jego poprawek jest co do litery identycznych z oryginalnym kodem. PrestaShop jest publicznie dostępny, a M3.1 Flash mógł poznać ten kod podczas treningu. Prawdziwy błąd z serwisu GitHub naprawił natomiast po swojemu, a oficjalna poprawka obejmuje dodatkowo rzadki przypadek w starszych bazach danych.
Co szwankuje
Darmowa bramka działa niepewnie. W pięciu testach zawiodła 72 razy na około 1 300 wymian. OpenCode sam ponawia próbę, ale raz dwie i pół minuty rozumowania poszły do kosza.
Przy dużych projektach M3.1 Flash spędza na testowaniu własnej pracy tyle samo czasu co na myśleniu, a przy Linuksie nawet więcej. Przede wszystkim jednak testuje źle. Jego Linux przechodził wszystkie własne testy, choć wpisywanie tekstu nie działało, a jego gra przechodziła swoje, ani razu nie używając myszy. Jeśli z niego korzystasz, sprawdzaj wszystko samodzielnie, prawdziwą myszą i prawdziwą klawiaturą, a jego „gotowe, przetestowane” traktuj jak szkic. Żeby zamknąć takiego agenta, lepiej też postawić na prawdziwą piaskownicę niż na zwykłą listę zakazanych komend.
Ile kosztuje MiniMax M3.1 Flash
Poza OpenCode oficjalny cennik API to 0,15 dolara za milion przeczytanych tokenów, 0,60 dolara za milion napisanych tokenów i 0,015 dolara za tokeny ponownie odczytane z cache’u, czyli już wcześniej wysłane i przechowywane w pamięci. Przy tych stawkach pięć naszych testów kosztowałoby łącznie około 4,40 dolara, od 0,28 dolara za żaglówkę po 1,35 dolara za Linuksa. Prawie wszystko przechodziło przez cache, rozliczany dziesięć razy taniej.
Do codziennego programowania MiniMax sprzedaje też abonament, M Plan, który zastąpił dawny Coding Plan. Kosztuje 22 dolary miesięcznie w wariancie Go, 55 dolarów w Explore i 132 dolary w Build, a M3.1 Flash jest dostępny we wszystkich trzech. Klucz z abonamentu podłączysz do narzędzia OpenCode, Claude Code albo Cursor.
Co warto zapamiętać
- MiniMax M3.1 Flash, wydany 19 października 2026, jest przez ograniczony czas darmowy w OpenCode, bez konta i bez klucza, a jego dostawca nie przechowuje twoich danych.
- W naprawianiu istniejącego projektu robi ogromne wrażenie: jedenaście z jedenastu błędów w prawdziwym sklepie PrestaShop, w czterdzieści minut, bez internetu.
- Przy tworzeniu od zera buduje szybko, ale jego własne testy nie widzą tego, co widzi gracz: gra taktyczna, w którą nie da się grać myszą, i Linux zepsuty ostatnią poprawką.
- Zawsze sprawdzaj jego pracę prawdziwą myszą i prawdziwą klawiaturą.
- Według oficjalnego cennika pięć naszych testów kosztowałoby około 4,40 dolara, a abonament M Plan zaczyna się od 22 dolarów miesięcznie.



