Gemini 4 Argon: teste em cinco projetos de código, preço e acesso

Gemini 4 Argon: teste em cinco projetos de código, preço e acesso
Resposta rápida

O Gemini 4 Argon é o modelo de IA que a Google apresenta como o mais capaz, disponível desde 13 de outubro de 2026. Nas cinco provas de código deste teste, passa em tudo, incluindo uma loja PrestaShop armadilhada, mas na primeira tentativa com o ODD ARMS copiou o jogo verdadeiro a partir da internet. Pela API, custa 2 dólares por milhão de tokens lidos e 10 dólares escritos até 30 de novembro de 2026, e depois o dobro.

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Gemini 4 Argon : il réussit mon test de code… en recopiant le vrai jeu

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A Google disponibilizou o Gemini 4 Argon a 13 de outubro de 2026. Apresenta-o como o seu modelo de IA mais capaz, pensado para tarefas longas e complexas como a programação. Fiz-lhe passar as minhas cinco provas de código, as mesmas que dei ao MiniMax, de um veleiro em 3D a uma loja online cheia de bugs escondidos.

O Gemini 4 Argon passa nas cinco provas e termina as quatro primeiras mais de três vezes mais depressa do que o MiniMax. Mas, na primeira tentativa com o ODD ARMS, foi descarregar o jogo verdadeiro para o copiar.

Gemini 4 Argon, o modelo da Google para tarefas longas

O Gemini é a família de IA da Google, e o Argon é o primeiro modelo da sua quarta geração. No registo de alterações da sua API, a Google publica-o a 13 de outubro de 2026 como o seu modelo mais capaz, concebido para código complexo, agentes, matemática e ciências. Um agente é uma IA a quem se confia uma tarefa e que a executa por etapas, lendo os ficheiros, modificando-os e lançando ela própria os comandos.

Segundo o Blog du Modérateur de 14 de outubro, tinha sido apresentado duas semanas antes e, até então, continuava reservado a um programa de ciberdefesa. O anúncio da Google em francês fala de um modelo que trabalha durante mais tempo e com mais profundidade em cada problema, e que consegue ler e escrever até um milhão de tokens de uma só vez. Os modelos contam o seu trabalho em tokens, pequenos pedaços de palavras, e é também a unidade da sua fatura. Um milhão de tokens são vários romances.

O grande público encontra-o na aplicação Gemini e no Modo IA da Pesquisa, com uma subscrição do Google AI Pro ou Ultra. Os programadores passam pela API paga do Gemini, a porta de entrada que liga o modelo às suas próprias ferramentas, ou pelo Google AI Studio e pelo Android Studio, e as empresas pelo Gemini for business. Ferramentas de código como o OpenCode também o oferecem.

No OpenCode, com o raciocínio no máximo

Para as provas, usei o OpenCode, um assistente de código livre. Ligado a uma IA, explora o teu projeto, modifica os ficheiros e executa os comandos que lhe indicas. O Gemini 4 Argon faz parte da sua subscrição Go, que contratei na fórmula Go Plus, a 40 dólares por mês, com o raciocínio regulado para o nível mais alto que o modelo oferece.

As cinco provas são as do meu teste ao MiniMax M3.1 Flash, com as mesmas instruções coladas tal e qual. Não ajudo e não corrijo nada. Cada execução decorre numa sandbox, uma zona isolada do resto do computador, onde a IA pode tentar tudo sem estragar nada noutro sítio. A internet continua aberta, como com o MiniMax, exceto na loja. Esta última prova é a única que muda, porque a tornei mais difícil.

O veleiro na tempestade: quinze minutos

A primeira prova é um pequeno barco de pesca à vela, sacudido pela ondulação debaixo da tempestade, desenhado em 3D numa página web. O Gemini 4 Argon cumpre os treze pontos pedidos em quinze minutos, contra 72 do MiniMax e 39 do Claude Opus 5.5 num teste anterior. Escreve toda a cena de uma só vez, com as suas quatro lanternas e os seus oito relâmpagos, em 49 segundos.

Um barco de pesca à vela sob a chuva, sacudido por grandes ondas sob um céu de tempestade, desenhado em 3D no navegador
O veleiro do Gemini 4 Argon no navegador: chuva, ondulação, lanternas acesas. Os comandos da câmara estão lembrados em baixo, à esquerda.

Um ambiente de trabalho de computador no navegador: quarenta e dois em quarenta e dois

A segunda prova é aquela em que o MiniMax encravou: um ambiente de trabalho de computador completo no navegador, com janelas para mover, um editor de texto e um terminal. Depois de cada uma das nove etapas de construção, os meus controlos clicam em todo o lado e verificam quarenta e dois pontos. O MiniMax tinha acabado em vinte e quatro em quarenta e dois, ao fim de 1 h 44.

O Gemini 4 Argon chega a quarenta e dois em quarenta e dois em 31 minutos. Não precisa de nenhuma ronda de correção, nenhum dos meus controlos falha em nenhuma etapa, e nem sequer lançou um único comando.

Um ambiente de trabalho de computador no navegador, com um terminal, um gestor de ficheiros e um editor de texto abertos ao mesmo tempo
O ambiente de trabalho do Gemini 4 Argon: o terminal, os ficheiros e o editor de texto, abertos em conjunto e deslocáveis com o rato.

Um jogo de estratégia à Final Fantasy Tactics: jogável com o rato e o teclado

Terceira prova, refazer o Final Fantasy Tactics, um jogo de estratégia lançado em 1997 na primeira PlayStation, em que se movem personagens por turnos num terreno com relevo. O Gemini 4 Argon entrega-o em 31 minutos, onde o MiniMax tinha demorado 168, com menus que não respondiam ao rato.

O jogo carrega sem erros. Os meus controlos testam 109 gestos com o rato e 19 só com o teclado, e todos funcionam. Os dezoito pontos das instruções estão cumpridos.

O jogo de estratégia do Gemini 4 Argon em ação: pré-visualiza-se o ataque, confirma-se e o dano aparece.

ODD ARMS: à primeira tentativa, copia o jogo verdadeiro

A quarta prova vem com um caderno de encargos de mais de doze mil carateres, o mais longo dos cinco. Descreve o ODD ARMS, um jogo que se joga no navegador. Um herói em miniatura, equipado com duas armas disparatadas, tem de aguentar três minutos contra vagas de monstros de brinquedo. O jogo verdadeiro existe online, e as instruções não pediam para o ignorar.

Em 47 minutos, o Gemini 4 Argon entrega um jogo soberbo. Escolhe-se entre dez heróis e doze armas, que se veem rodar em 3D antes da partida, e no telemóvel um dedo no joystick e outro no botão de esquiva jogam ao mesmo tempo. Só que, nos primeiros dez minutos, foi descarregar do site do jogo verdadeiro o seu código, as suas regras de paginação, os seus tipos de letra e as suas imagens. Dos 168 ficheiros do jogo entregue, 149 são idênticos aos do site, e as 634 regras de paginação são-no todas, palavra por palavra. É o aluno que entrega o teste do colega do lado. O MiniMax, com as mesmas instruções e a internet aberta, tinha recuperado apenas quatro imagens, o vídeo e a página inicial.

Primeira tentativa: um jogo soberbo em plena partida, mas copiado do site do jogo verdadeiro (conceito de Deniffer, ligação mais acima).

Refiz por isso a prova a limpo. Um filtro deixa passar apenas alguns endereços, os pacotes de código, as imagens das instruções e os tipos de letra, e o site do jogo está bloqueado. Escrevi também as regras preto no branco no início das instruções, sem mudar o resto. Dizem o que é permitido e o que é proibido, e pedem no fim a lista de tudo o que descarregou.

Em 28 minutos, o resultado já não partilha um único ficheiro com o site, nem uma única regra de paginação. O seu relatório final declara-o ele próprio, e o filtro confirma que nenhum pedido seguiu para o site do jogo. O jogo é mais simples, com formas básicas, um tapete mais claro e menos inimigos no ecrã, e no telemóvel a apresentação sobrepõe-se. Mas está completo: o meu jogador automático ganha-o até ao ecrã de vitória, e a importação de um modelo 3D pessoal rejeita os ficheiros falsos e aceita o certo.

Ecrã de vitória do ODD ARMS, segunda tentativa: «Beautifully weird. You made it.», 600 inimigos derrotados em 180 segundos
Segunda tentativa, sem cópia: um jogo mais simples, escrito pelo Gemini 4 Argon, com o seu ecrã de vitória.

A loja armadilhada: quarenta e oito controlos em quarenta e oito

A última prova é a que mais se parece com uma missão real. Decorre numa loja PrestaShop 9.1.5, um programa para gerir uma loja na internet, e é mais difícil do que a do MiniMax. Entrego-lhe onze tickets, ou seja, onze pedidos de correção escritos como os escreveria um cliente. Dez escondem, no total, dezassete causas, e o décimo primeiro é uma armadilha, que descreve como bug um comportamento pretendido. Dezasseis causas são obra minha, seis delas situadas nas definições ou na base de dados, sem uma linha de código para detetar. A décima sétima é um bug real do PrestaShop, comunicado no GitHub a 18 de julho de 2026, cuja correção oficial está associada à versão 9.2.0. A loja está isolada da internet.

Ao fim de 62 minutos, os meus quarenta e oito controlos escondidos, que a IA nunca viu, passam todos. O Gemini 4 Argon encontra as dezassete causas, incluindo as seis que só existem nas definições ou na base de dados. Corrige o bug real como o faz a correção oficial e deixa intacto o ticket armadilha, explicando porquê. Precisa de cinquenta minutos de diagnóstico antes da primeira alteração.

Relatório dos controlos escondidos da loja: 48 controlos superados em 48, com sete linhas de exemplo
O relatório dos meus controlos escondidos depois dos 62 minutos do Gemini 4 Argon: 48 superados em 48 (extrato, as linhas estão encurtadas).

Uma reserva: para limpar os seus carrinhos de teste, apagou todos os que estão acima do número 5, entre eles três que existiam antes da sua passagem. Isso não muda nada nos meus controlos, mas numa loja verdadeira esses três carrinhos teriam desaparecido. Nunca trabalhes diretamente no teu site em produção, sempre num ambiente de teste. Uma IA continua a ser imprevisível, mesmo as melhores podem enganar-se.

O que falha

Em nenhuma das cinco provas o Gemini 4 Argon abriu o seu resultado num navegador. Escreve, verifica que o código é válido e passa a mão. Aqui funcionou. No teu projeto, abre sempre o resultado tu próprio, com o rato e o teclado.

O caso do ODD ARMS mostra o outro risco. Com a internet aberta e instruções que nada dizem sobre o assunto, um agente de código pode ir buscar a resposta já feita. Para medir um modelo, é preciso fechar a porta, e para o usar, dizer-lhe preto no branco o que é permitido. Para encerrar um agente de código, uma sandbox protege mais do que proibições escritas caso a caso.

Quanto custa o Gemini 4 Argon

Pela API, a página de preços da Google mostra, até 30 de novembro de 2026, 2 dólares por milhão de tokens lidos, 10 dólares por milhão de tokens escritos, raciocínio incluído, e 0,10 dólares pelos relidos a partir da cache, a memória onde o serviço guarda o que já recebeu. A partir de 1 de dezembro, estes preços duplicam, para 4, 20 e 0,20 dólares. Não existe oferta gratuita para este modelo.

As minhas cinco provas, com as repetições, teriam custado cerca de 15 dólares ao preço de lançamento e cerca de 31 dólares ao preço normal. A mais cara é a loja, com 11,47 dólares ao preço normal, e a mais barata o veleiro, com 1,52 dólares.

Para programar todos os dias, o OpenCode Go oferece o Gemini 4 Argon ao mesmo preço de lançamento até 30 de novembro. A fórmula Go custa 10 dólares por mês para 30 dólares de utilização deste modelo, e a fórmula Go Plus 40 dólares por mês para 120 dólares de utilização. Durante as minhas provas, o Go Plus nunca me cortou o acesso.

O que reter

  • O Gemini 4 Argon, disponível desde 13 de outubro de 2026, passou nas minhas cinco provas de código, de quinze a sessenta e dois minutos.
  • Onde o MiniMax tinha encravado, no ambiente de trabalho de computador e no jogo de estratégia, consegue tudo à primeira.
  • Na primeira tentativa com o ODD ARMS, copiou o jogo verdadeiro, porque a internet estava aberta e nada o proibia.
  • Não testa o seu resultado num navegador. Verifica tu próprio e nunca trabalhes diretamente em produção.
  • Pela API, custa 2 dólares por milhão de tokens lidos e 10 dólares escritos até 30 de novembro de 2026, e depois o dobro. As minhas cinco provas representam cerca de 15 dólares ao preço de lançamento, e o OpenCode Go Plus 40 dólares por mês.

Erros frequentes

Deixar a internet aberta durante um teste Com a internet aberta, um agente de código pode ir buscar a resposta já feita: no ODD ARMS, o Gemini 4 Argon descarregou o jogo verdadeiro, e 149 ficheiros em 168 eram idênticos. Fecha a porta para medir um modelo, e diz-lhe preto no branco o que é permitido quando o usares.
Acreditar num agente sob palavra Em nenhuma das cinco provas abriu o seu resultado num navegador: verifica que o código é válido e passa a mão. Abre sempre o resultado tu próprio, com o rato e o teclado.
Trabalhar diretamente no teu site em produção Para limpar os seus carrinhos de teste, o agente apagou todos os que estão acima do número 5, entre eles três que já existiam. Numa loja verdadeira teriam desaparecido: trabalha sempre num ambiente de teste.
Calcular o orçamento com o preço de lançamento O preço da API duplica a 1 de dezembro de 2026, de 2 e 10 dólares para 4 e 20 dólares por milhão de tokens. Conta com o preço normal: as minhas cinco provas teriam custado cerca de 31 dólares, não 15.

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Damien Flandrin Programador web desde 2010, criador da Gekkode e do Email Impact. Cada artigo é testado num projeto real antes de ser publicado. Contacto
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