Claude Code Mods erklärt: wofür sie gut sind und was Nutzer bauen

Seit dem 1. Oktober 2026 unterstützt Claude Code Mods, kleine Programme, die seine Anzeige und einen Teil seines Verhaltens verändern. Was das ist, ohne Fachchinesisch, und was Nutzer damit schon gemacht haben.

Claude Code Mods erklärt: wofür sie gut sind und was Nutzer bauen
Schnelle Antwort

Ein Mod ist ein kleines Programm, das in Claude Code, dem Programmierassistenten von Anthropic, installiert wird und verändert, was dieser anzeigt oder tut: ein Panel neben der Unterhaltung, ein Zähler, ein Löschschutz und sogar ein Spiel. Mods gibt es seit dem 1. Oktober 2026, und Claude kann sie für dich schreiben. Sie laufen aber mit deinen Rechten: Installiere nur Mods aus vertrauenswürdigen Quellen.

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Claude Code, der Programmierassistent von Anthropic, unterstützt seit dem 1. Oktober 2026 Mods. Das Wort stammt aus der Welt der Videospiele, wo ein Mod einem von anderen entwickelten Spiel eine Karte oder eine Figur hinzufügt. Die Mods von Claude Code verändern das Tool selbst: was es anzeigt und einen Teil dessen, was es tut.

Drei Wochen nach dem Start haben Nutzer bereits Tausende davon veröffentlicht, vom Snake-Spiel bis zum Löschschutz. Einen Mod kannst du Claude mit ein paar Worten in Auftrag geben, aber er hat auf dem Computer dieselben Rechte wie du.

Was ist ein Mod?

Claude Code arbeitet Aktion für Aktion: eine Datei lesen, einen Befehl starten, auf deine Antwort warten, einen Teil des Bildschirms neu zeichnen. Ein Mod ist ein kleines Programm, dem Claude Code bei jeder dieser Aktionen Bescheid gibt, so als würde ein Assistent jeden Handgriff ankündigen, bevor er ihn ausführt. Der Mod kann sich aufs Zuschauen beschränken, die Aktion unterwegs abändern oder sie selbst übernehmen.

Claude Code kannte bereits die Skills, Anleitungen, die unser Leitfaden zu Skills vorstellt, und die Hooks, Einstellungen, die bei einem Ereignis ausgelöst werden. Die Ankündigung von Anthropic vom 1. Oktober 2026 fasst den Unterschied in einem Satz zusammen: Ein Hook kann weder eine Aktion umschreiben noch eine neue Benutzeroberfläche zeichnen noch eine Funktion des Tools ersetzen. Ein Mod kann alle drei.

Was ein Mod anzeigen kann

Die offizielle Dokumentation der Mods beschreibt, wo ein Mod zeichnen kann: ein Panel an der Seite der Unterhaltung, eine Leiste direkt über dem Eingabefeld, in das du deine Anfragen tippst, eine Statuszeile darunter, eine kleine Benachrichtigung oben rechts. Er kann auch verändern, was Claude Code selbst zeichnet, zum Beispiel die Anzeige, die sich bewegt, während Claude arbeitet.

Das erste Beispiel im Leitfaden von Anthropic zählt die Aktionen von Claude und zeigt die Summe neben dieser Anzeige an, in der Form „Thinking · tool calls: 3…“. Andere Mods zeigen die Version des Projekts an, an dem du arbeitest, oder den Platz, der im Arbeitsgedächtnis von Claude, dem sogenannten Kontext, noch frei ist.

Was ein Mod am Verhalten ändern kann

Ein Mod kann auch handeln. Anthropic veröffentlicht einen Beispiel-Mod namens blast-radius. Bevor ein gefährlicher Befehl wie das Löschen eines ganzen Ordners ausgeführt wird, hält der Mod ihn zurück, zeigt, was gelöscht würde, und bietet zwei Schaltflächen an: Fortfahren oder Abbrechen. Andere Mods schicken bestimmte Aufgaben an ein günstigeres Modell oder ersetzen Passwörter und E-Mail-Adressen durch neutrale Platzhalter, bevor die KI sie liest.

Anthropic hat sogar eine seiner eigenen Funktionen in einen Mod verwandelt. Der Bildschirm /diff, der die Änderungen an einem Projekt zeigt, ist zu einem in Claude Code integrierten Mod geworden. Man kann ihn abschalten oder durch eine eigene Version ersetzen.

Was Nutzer schon erfunden haben

Am 2. Oktober, einen Tag nach dem Start, führte eine gemeinsam gepflegte Liste bereits 359 Mods auf, laut dem Überblick, den StashBase am 3. Oktober veröffentlicht hat. Am 20. Oktober kommt die unabhängige Bestandsaufnahme von karanb192, die öffentliche Repositories auf GitHub durchgeht, auf 5.898 Mods. Einige Beispiele, nach Verwendungszweck geordnet:

  • Für die Wartezeit, während Claude arbeitet: ein spielbares Snake in einem Panel, eine Arcade mit neun Spielen, ein Player für YouTube Shorts oder eine geführte Atemübung, Mindful-Claude, das beliebteste Mod-Repository, das StashBase Anfang Oktober gefunden hat.
  • Für die Musik: Ein Mod zeigt den gerade laufenden Spotify-Titel an, mit synchronisiertem Songtext und den Wiedergabetasten.
  • Um den Verbrauch im Blick zu behalten: Messanzeigen, die den Rest des Nutzungskontingents, die Kosten der Sitzung oder einen „Wetterbericht“ zum Arbeitsgedächtnis von Claude zeigen.
  • Um die Arbeit zu verfolgen: ein Plan der Projektdateien, der aufleuchtet, wenn Claude eine davon liest oder ändert, oder ein Notizfeld neben der Unterhaltung, in dem du deine nächsten Anfragen vorbereitest, während Claude arbeitet.
  • Für den Alltag: Ein Mod zeigt sogar die Gebetszeiten und die verbleibende Zeit bis zur nächsten an.

Das Snake-Spiel, der Shorts-Player, die Musik und die Gebetszeiten stammen alle aus einem einzigen Repository, dem von hamzafer, das fünfundzwanzig Mods anbietet. Viele Mods sind das Werk einer einzelnen Person und wurden von Anthropic nicht geprüft. Die Bestandsaufnahme vom 20. Oktober sagt das selbst: Sie ist eine unabhängige Aufstellung, kein offizieller Katalog.

Für einen eigenen Mod musst du nicht programmieren können

Am einfachsten bekommst du einen Mod, indem du Claude in einer Unterhaltung mit deinen eigenen Worten darum bittest: „Mach mir einen Mod, der die gerade laufende Musik über dem Eingabefeld anzeigt.“ Claude Code bringt eine Anleitung mit, die ihm beibringt, einen Mod zu schreiben. Laut dem Leitfaden von Anthropic zum Erstellen von Mods schreibt Claude die Dateien, du genehmigst sie einzeln, bestätigst das Neuladen der Mods der Sitzung, und der Mod wird aktiv, sobald Claude fertig geantwortet hat.

Dieser Mod existiert nur in der Unterhaltung, in der er entstanden ist. Um ihn zu behalten, musst du seinen Ordner an eine andere Stelle kopieren oder ihn mit dem Befehl /plugin von Claude Code als Erweiterung installieren. Im Terminal brauchst du Claude Code 2.1.287 oder neuer, in der Desktop-App die Version 2.1.286.

Ich habe den Beispiel-Mod aus der Dokumentation ausprobiert

Auf einem Mac mit Claude Code 2.1.300 habe ich den ersten Mod aus dem Leitfaden von Anthropic kopiert. Er zählt die Aktionen von Claude und fügt einen Befehl /tally hinzu. Claude Code kann einen Mod lesen, ohne ihn auszuführen, und sagen, was er tut. Diese Prüfung übernimmt der folgende Befehl, den du in dem Ordner eingibst, in dem der Mod liegt:

bash
claude plugin validate ./first-mod

Der Befehl hat die vier Momente aufgelistet, in denen dieser Mod eingreift (der Start, jede Aktion von Claude, der Befehl /tally und die Darstellung der Anzeige), und nur zwei Dinge, die der Mod von Claude Code verlangt: einen Befehl hinzufügen und den Bildschirm neu zeichnen. Am Ende stand „Validation passed“. Der Befehl /tally antwortete anschließend „Claude has made 0 tool calls since this mod loaded“, da noch keine Aktion stattgefunden hatte.

Ein Mod hat dieselben Rechte wie du

Die Dokumentation von Anthropic zählt auf, worauf ein Mod nach der Installation zugreifen kann. Er kann deine Dateien lesen und schreiben, Programme starten, ins Internet gehen, die in deinen Einstellungen abgelegten Zugangsschlüssel lesen, jede deiner Anfragen sehen, eine Aktion an deiner Stelle genehmigen und dein Nutzungskontingent verbrauchen, indem er ein Modell aufruft. Die Sandbox von Claude Code, vorgestellt in unserem Artikel über die Berechtigungen von Code-Agenten, schottet die Befehle ab, die Claude ausführt, nicht aber die Programme, die ein Mod startet.

Unter den 359 am 2. Oktober erfassten Mods zählte StashBase 111, die jede an Claude gesendete Nachricht sehen, 75, die mit dem Internet kommunizieren, und 95, die Dateien schreiben. Einige Vorsichtsmaßnahmen begrenzen das Risiko. Installiere nur Mods von Autoren, die du kennst. Prüfe vor der Installation, was ein Mod tut, mit dem weiter oben gezeigten Befehl, der ihn nicht ausführt. Starte Claude Code im Zweifel mit der Option –safe-mode, die alle installierten Mods für die Dauer einer Sitzung abschaltet. In einem Unternehmen kann der Administrator auch einschränken, welche Mods erlaubt sind.

Das Wichtigste in Kürze

  • Ein Mod ist ein kleines Programm, das verändert, was Claude Code anzeigt, und einen Teil dessen, was es tut. Mods gibt es seit dem 1. Oktober 2026, ab Claude Code 2.1.287.
  • Ein Mod kann ein Panel hinzufügen, eine Leiste über dem Eingabefeld, einen Zähler, einen Löschschutz und sogar ein Spiel.
  • Claude kann einen Mod aus einer einfachen Beschreibung schreiben, und du genehmigst seine Dateien, bevor er aktiv wird.
  • Nutzer haben in drei Wochen Tausende veröffentlicht, von der laufenden Musik bis zur Atemübung.
  • Ein Mod hat auf dem Computer dieselben Rechte wie du: Installiere nur Mods aus vertrauenswürdigen Quellen und prüfe sie mit claude plugin validate.

Claude CodeModsSécurité

Damien Flandrin Webentwickler seit 2010, Gründer von Gekkode und Email Impact. Jeder Artikel wird vor der Veröffentlichung an einem echten Projekt getestet. Kontakt
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