
MiniMax M3.1 Flash ist das schnelle und günstige KI-Modell von MiniMax, erschienen am 19. Oktober 2026 und in OpenCode für begrenzte Zeit kostenlos, ohne Konto. In unseren fünf Prüfungen hat es die elf Bugs eines echten PrestaShop-Onlineshops behoben. Es lieferte aber auch ein Taktikspiel, das sich mit der Maus nicht spielen lässt, und ein nachgebautes Linux, das durch seine letzte Korrektur kaputtging. Zum offiziellen Tarif hätten die fünf Tests etwa 4,40 US-Dollar gekostet.
MiniMax M3.1 Flash testé : j'ai caché 11 bugs, il les a tous corrigés
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Abonnieren und den Kanal unterstützenAm 19. Oktober 2026 hat MiniMax M3.1 Flash herausgebracht, ein KI-Modell, das programmieren kann, und OpenCode hat es für begrenzte Zeit kostenlos bereitgestellt, ohne Konto und ohne API-Schlüssel. Wir haben es fünf Prüfungen vor laufender Kamera unterzogen, vom Segelboot in 3D bis zu einem echten Onlineshop voller Fallen.
Die Bilanz passt in zwei Sätze. Beim Reparieren eines bestehenden Projekts hat M3.1 Flash die elf Bugs eines PrestaShop-Onlineshops in vierzig Minuten behoben, ohne Internet. Fängt es bei null an, baut es schnell, aber du musst hinterher alles nachprüfen.
MiniMax, das Unternehmen hinter Hailuo
MiniMax ist ein KI-Unternehmen aus Shanghai, gegründet Ende 2021. In Frankreich kennt man es vor allem durch Hailuo, seinen Videogenerator. M3.1 Flash ist die schnelle und günstige Variante seines neuen Sprachmodells.
In seiner Ankündigung vom 19. Oktober 2026 verspricht MiniMax ein fast dreimal so schnelles Modell und Agentenaufgaben, die 70 % weniger kosten als mit dem Vorgängermodell. Ein Agent ist eine KI, die selbstständig mehrere Aktionen nacheinander ausführt, etwa Dateien lesen, sie ändern und Befehle starten. M3.1 Flash behält außerdem eine Million Tokens im Kopf, genug, um mehrere Romane auf einmal zu lesen. Ein Token ist ein Wortstück, die Einheit, in der Modelle lesen und nach der ihre Nutzung abgerechnet wird.
In OpenCode, ohne Konto und ohne Schlüssel
OpenCode ist ein Open-Source-Programmierassistent: Er liest dein Projekt, schreibt die Dateien und führt die Befehle an deiner Stelle aus. M3.1 Flash steht für begrenzte Zeit in seiner Liste kostenloser Modelle. Du musst es nur auswählen, ohne ein Konto anzulegen oder einen API-Schlüssel einzugeben.
Die Dokumentation von OpenCode stellt klar, dass der Anbieter dieses Modells deine Daten nicht speichert und sie nicht zum Training seiner Modelle verwendet. Bei Big Pickle, dem früheren kostenlosen Modell, war das anders: Dort konnten die Daten genutzt werden, um das Modell zu verbessern. Dieselbe Seite weist darauf hin, dass M3.1 Flash nur für begrenzte Zeit kostenlos ist, nennt aber kein Enddatum.
Fünf Prüfungen, immer auf höchster Stufe
Jede Prüfung lief in einer Sandbox, einem vom Rest des Rechners abgeschotteten Docker-Container, wie in einem geschlossenen Raum, in dem die KI sonst nichts kaputt machen kann. Die Denkstufe stand auf Maximum, die Aufgaben wurden unverändert eingefügt, und niemand hat dem Modell unterwegs geholfen. Jede Anfrage an das Modell wurde gezählt.
Das Segelboot im Sturm
Die erste Aufgabe stammt aus unseren früheren Vergleichstests: ein Fischerboot unter Segeln auf aufgewühlter See, mitten im Sturm, in 3D im Browser. M3.1 Flash hat die dreizehn Punkte der Aufgabe in 72 Minuten abgehakt. Claude Opus 5.5 hatte 39 Minuten gebraucht, für rund sieben US-Dollar bei Abrechnung nach Verbrauch. Hier lag die Rechnung bei null, und beide Szenen laufen auf demselben Mac gleich schnell.
Ein Linux im Browser: 41 von 42, dann 24
Zweite Prüfung, die Revanche gegen Big Pickle: ein komplett nachgebautes Linux im Browser, mit Desktop, Fenstern, Terminal und Editor. Nach jedem Schritt klickt ein Roboter überall herum und prüft 42 Punkte. Big Pickle war am Ende auf 41 von 42 gekommen.
Nach den neun Bauschritten steht M3.1 Flash bei 40. Die zehnte Aufgabe verlangt, anhand der Liste der Fehlschläge nachzubessern, in höchstens drei Runden. In der ersten Runde kommt es auf 41, so viel wie Big Pickle, nach anderthalb statt zwei Stunden. Dann fehlt nur noch ein Punkt: das Ändern der Fenstergröße.
In der zweiten Runde behebt es diesen Punkt, und das Ergebnis fällt auf 24. Bei der kleinsten Fenstergröße, die es festgelegt hat, wird der Ordnerpfad länger und quetscht das Feld zusammen, in das man den Text tippt, bis es null Pixel breit ist. Genau in dieser Größe belässt der Roboter das Fenster, und alle Kontrollen, die über das Terminal laufen, schlagen fehl. Mit der Liste der achtzehn Fehlschläge vor Augen findet M3.1 Flash die Ursache nicht. In normaler Größe funktioniert sein Linux sehr gut.
Ein Final Fantasy Tactics: vollständig, aber unspielbar
Die dritte Prüfung verlangt einen spielbaren Klon von Final Fantasy Tactics, dem Strategiespiel von 1997 für die PlayStation, mit seinem Gelände in Höhenstufen, seinen Zügen, Menüs und Regeln. Zwei Stunden und achtundvierzig Minuten später steht das Schlachtfeld, mit seinen Klippen, seinem Wasser und blauen Menüs, die an das Original erinnern.
Für einen Prototyp, den eine KI gebaut hat, ist die Spiel-Engine gemessen am Originalspiel recht vollständig. Jede Einheit kommt entsprechend ihrer Geschwindigkeit an die Reihe, ein Treffer in den Rücken richtet mehr Schaden an, und Zauber brauchen Zeit, bis sie wirken: Bewegt sich das Ziel, geht der Angriff ins Leere. Die Steuerung zum Bewegen der Einheiten hätte dagegen deutlich besser ausfallen können.
Das eigentliche Problem zeigt sich im ersten Kampf. Ein Klick auf „Bewegen“ bewirkt nichts, mit der Tastatur geht es. Im Menü „Aktion“ bewirkt auch ein Klick auf „Angreifen“ nichts, genauso wenig wie die Eingabetaste oder Esc. Das Menü wird neu gezeichnet, sobald die Maus darüberfährt, was den Klick verschluckt, und der Code sieht keine Taste vor, um dieses Untermenü zu bestätigen. Ein Spieler kann schlicht nicht angreifen. Die eigenen Tests von MiniMax liefen trotzdem durch, denn sie drückten die Schaltflächen direkt im Code, nie mit einer echten Maus. Elf der achtzehn Punkte der Aufgabe sind erfüllt, vier zur Hälfte, und die beiden, die ganz fehlen, sind ausgerechnet die, die ein Spiel ausmachen.
ODD ARMS: am ausgereiftesten, mit seinen Schwächen
Vierte Prüfung, die längste Aufgabe mit mehr als zwölftausend Zeichen: ODD ARMS, ein Survival-Spiel, in dem ein kleiner Held, bewaffnet mit absurden Gegenständen, drei Minuten lang gegen Horden von Spielzeugen durchhält. Zwei Stunden und neunzehn Minuten später läuft das Spiel, mit zehn Helden, zwölf Waffen, einer 3D-Vorschau und echten Partien.
Die Zahlenvorgaben der Aufgabe werden eingehalten, von fünfzehn Gegnern, die den Helden alle 22 Sekunden einkreisen, bis zur Obergrenze von 180 Monstern auf dem Bildschirm. Der Import eines eigenen 3D-Modells weist eine gefälschte und eine zu große Datei ab und akzeptiert die richtige. Auf dem Handy funktionieren Joystick und Dash-Button gleichzeitig. Aber die 3D-Modelle sind hässlich und seltsam, und der Held kann die Karte verlassen, indem er durch die Wände des Spielfelds läuft. An dieser Stelle hat MiniMax aufgehört, ohne weiterzumachen.
Der Shop voller Fallen: 11 von 11 Bugs
Letzte Prüfung, die dem echten Arbeitsalltag am nächsten kommt: ein Onlineshop mit PrestaShop, einer Shopsoftware mit fast vierzigtausend Dateien. Wir haben zehn Bugs eingeschleust und einen elften behalten, einen echten, im Juli auf GitHub gemeldet und in dieser Version noch immer vorhanden. M3.1 Flash hat elf Tickets bekommen, formuliert wie von einem Kunden, und der Shop war vom Internet getrennt.
Nach vierzig Minuten meldet M3.1 Flash die elf Tickets als behoben. Unsere neunzehn versteckten Kontrollen, eine pro Bug und acht, die sicherstellen, dass es anderswo nichts kaputt gemacht hat, laufen alle erfolgreich durch. Es hat genau die zehn richtigen Dateien angefasst. Ein als „34,8 €“ angezeigter Preis wird wieder zu „34,80 €“, die Paginierung zeigt wieder ihre dritte Seite, und ein Kunde kann die Bestellung eines anderen nicht mehr öffnen.
Zwei Einschränkungen. Sieben seiner Korrekturen sind Buchstabe für Buchstabe identisch mit dem ursprünglichen Code. PrestaShop ist öffentlich, und M3.1 Flash könnte diesen Code während seines Trainings gelernt haben. Den echten Bug von GitHub behebt es dagegen auf seine eigene Art. Der offizielle Fix deckt zusätzlich einen seltenen Fall bei alten Datenbanken ab.
Wo es hakt
Das kostenlose Gateway ist nicht zuverlässig. Über die fünf Prüfungen hinweg ist es bei rund 1.300 Anfragen 72-mal ausgefallen. OpenCode wiederholt die Anfrage von selbst, aber einmal waren dabei zweieinhalb Minuten Nachdenken für die Tonne.
Bei großen Projekten verbringt M3.1 Flash genauso viel Zeit mit Selbsttests wie mit Nachdenken, beim Linux sogar mehr. Vor allem testet es sich schlecht. Sein Linux bestand alle eigenen Tests, obwohl die Texteingabe kaputt war, und sein Spiel bestand seine, ohne je die Maus anzurühren. Wenn du es nutzt, prüf selbst mit einer echten Maus und einer echten Tastatur nach, und betrachte sein „fertig, getestet“ als Entwurf. Um einen Agenten wie diesen einzusperren, ist außerdem eine echte Sandbox besser als eine bloße Liste verbotener Befehle.
Was MiniMax M3.1 Flash kostet
Außerhalb von OpenCode liegt der offizielle API-Tarif bei 0,15 US-Dollar pro Million gelesener Tokens, 0,60 US-Dollar pro Million geschriebener Tokens und 0,015 US-Dollar für Tokens, die erneut aus dem Cache gelesen werden, also bereits gesendet und im Speicher gehalten wurden. Zu diesem Tarif hätten unsere fünf Prüfungen insgesamt etwa 4,40 US-Dollar gekostet, von 0,28 US-Dollar für das Segelboot bis 1,35 US-Dollar für das Linux. Fast alles lief über den Cache, der zehnmal günstiger abgerechnet wird.
Für das tägliche Programmieren verkauft MiniMax außerdem ein Abonnement, den M Plan, der den früheren Coding Plan ablöst. Er kostet 22 US-Dollar pro Monat in der Stufe Go, 55 US-Dollar in Explore und 132 US-Dollar in Build. M3.1 Flash ist in allen drei Stufen enthalten. Den API-Schlüssel des Abonnements trägst du in OpenCode, Claude Code oder Cursor ein.
Das Wichtigste in Kürze
- MiniMax M3.1 Flash, erschienen am 19. Oktober 2026, ist in OpenCode für begrenzte Zeit kostenlos, ohne Konto und ohne API-Schlüssel, und sein Anbieter speichert deine Daten nicht.
- Beim Reparieren eines bestehenden Projekts verblüfft es: elf von elf Bugs in einem echten PrestaShop-Onlineshop, in vierzig Minuten, ohne Internet.
- Fängt es bei null an, baut es schnell, aber seine eigenen Tests sehen nicht, was ein Spieler sieht: ein Taktikspiel, das sich mit der Maus nicht spielen lässt, ein Linux, das durch seine letzte Korrektur kaputtging.
- Prüf seine Arbeit immer selbst nach, mit einer echten Maus und einer echten Tastatur.
- Zum offiziellen Tarif hätten unsere fünf Prüfungen etwa 4,40 US-Dollar gekostet, und das Abonnement M Plan gibt es ab 22 US-Dollar pro Monat.



