
Claude Opus 5.5 construye él solo, en Blender, un modelo 3D completo para juegos en 1 h 30: 281 piezas, 95 huesos, ocho animaciones y texturas 4K. No es «triple A», y el precio de 1,50 $ solo se sostiene con una suscripción de 200 $ al mes, porque la prueba cuesta 22 $ al precio de la API. El modelo de Tripo, animado por Claude, da el mejor resultado.
Un modèle 3D de jeu à 1,50 $ avec l'IA ? J'ai testé Claude + Blender
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Suscríbete para apoyar el canalEl 2 de noviembre de 2026, un desarrollador publicó en X un modelo 3D de una criatura de videojuego que Claude Opus 5.5 había construido por completo en Blender (el programa gratuito de modelado 3D) por 1,50 $. Habla de un nivel «AAA», o «triple A», el de los juegos de gran presupuesto.
Repetí el experimento con mi propia criatura. En 1 h 30, Claude lo construyó todo solo, desde el modelo hasta las ocho animaciones, sin un solo retoque por mi parte. El resultado no es triple A, y el precio de 1,50 $ solo se sostiene con una suscripción de 200 $ al mes. Después le di las mismas imágenes a Tripo, un generador de modelos 3D, y por último hice que los dos trabajaran juntos.
La publicación que promete un monstruo de videojuego por 1,50 $
El autor, Paruchh, construye un juego de rol en línea con IA. Su publicación del 2 de noviembre muestra al Mossback Strider, una bestia que lleva a la espalda un jardín de musgo y helechos. Anuncia 389 piezas, 73 «huesos» (los segmentos del esqueleto virtual que la hace moverse), ocho animaciones y texturas 4K (imágenes de 4.096 píxeles de lado que recubren el modelo).
El autor detalla su método en una respuesta bajo la publicación: cuatro imágenes de diseño generadas por IA, una sola petición a Claude Opus 5.5 ajustado al esfuerzo máximo, y Claude comprobando él mismo su trabajo imagen por imagen. Afirma no haberlo guiado en ningún momento.
El método de la publicación, copiado al pie de la letra
Partí de los mismos ingredientes. Primero, cuatro vistas de la criatura, de perfil, de frente, de espaldas y desde arriba, generadas por GPT Image 2.5 desde Codex, en unos cuarenta segundos cada una. Había pedido un zergling, la bestia de StarCraft. Claude prefirió inventar una criatura original del mismo tipo, el Segador, un depredador de enjambre con dos grandes guadañas de hueso.

Después, una sola petición en Claude Code, el asistente de programación de Claude, y no vuelvo a tocar nada. Se resume en cuatro etapas: modelar la criatura, ponerle un esqueleto, pintar sus texturas y animarla. Claude trabaja con Opus 5.5 en el nivel de esfuerzo máximo, el modelo que ya había enfrentado a GPT-6 Sol con una tormenta en 3D.
Claude no hace clic en ningún sitio de Blender. Escribe código Python, el lenguaje que Blender entiende, y Blender lo ejecuta en segundo plano, sin ventana abierta. No usé ningún plugin, ni siquiera el conector de Blender que los desarrolladores de Blender han publicado para Claude. Se llama Blender MCP, y MCP es el estándar que conecta una IA con un programa. Este conector maneja un Blender que ya está abierto, con una extensión activada, desde la aplicación Claude Desktop. Aquí, Claude no lo necesitó.
Etapa 1 de 4: Claude modela la criatura en Blender
Claude esculpe como con plastilina, con formas simples que se fusionan hasta formar una sola. Primero construye el cuerpo, una carcasa trazada a partir de las siluetas de perfil y de la vista desde arriba. Después vienen las patas, la cabeza, los filamentos bajo las fauces, casi cien placas de caparazón colocadas una a una sobre la piel, la vela de espinas, las guadañas, las bolsas luminosas y la cola.
El modelo cuenta con 281 piezas. Queda terminado al cabo de 45 minutos, y el esqueleto, las texturas y las animaciones se llevan los 45 minutos siguientes.

Lo que Claude ve y corrige por sí solo
Después de cada etapa, Claude renderiza una imagen de control y la mira. En un momento dado, superpone su modelo a las vistas de diseño y mide qué parte de las siluetas coincide. Una puntuación del 100 % significaría dos siluetas idénticas, y Claude obtiene un 48 % en el perfil. Encuentra por sí mismo lo que falla, un vientre que baja demasiado y unas patas demasiado gruesas, y lo corrige. Con todas las piezas colocadas, la coincidencia sube al 61 %.
No es el único error que detecta. En el primer render, su piel era de color rosa salmón, con un patrón de caparazón de tortuga. Sus bolsas luminosas se quedaban encerradas bajo la piel. Sus placas, demasiado pequeñas, hacían manchas, y sus ojos parecían botones. Cinco veces lo reconstruyó todo tras mirar sus imágenes.
Lo que más me llamó la atención es que ve sus propios errores y los corrige sin que nadie le diga nada.
Etapas 2 a 4: el esqueleto, el archivo de juego y ocho animaciones
Segunda etapa, el esqueleto, que Blender y el resto del mundo del 3D llaman «rig». Claude coloca 95 huesos, de los cuales 78 deforman la piel, y engancha cada una de las 281 piezas a esos huesos. Ajusta las patas para que, al colocar un pie, toda la pata se doble sola, como una marioneta a la que le mueves la mano para que se mueva el brazo. Incluso busca, para cada rodilla, el ángulo que la hace doblarse en el sentido correcto.

Tercera etapa, convertirlo en un objeto de juego. Claude fusiona las 281 piezas en una sola malla de 123.726 triángulos, las pequeñas facetas que componen la superficie. Después pinta cuatro texturas 4K, una para el color, otra para la rugosidad, otra para el relieve y otra para la luz. Para calcularlas, copia los detalles de un modelo muy fino en las texturas de un modelo más ligero, lo que los artistas llaman «horneado».
Ahí, Blender se bloquea durante el cálculo en la tarjeta gráfica. Claude pasa al procesador y lo relanza. Luego ve que la textura solo ocupa el 40 % de la imagen, la ajusta y empieza de nuevo. Obtiene un archivo GLB de 66 MB, un formato que motores de juego como Godot importan directamente. Lo volví a cargar en un Blender limpio: los 78 huesos, las ocho animaciones y las cuatro texturas están ahí.
Cuarta etapa, las animaciones. Claude escribe ocho, en código, fotograma a fotograma, sin captura de movimiento: reposo, marcha, carrera, ataque, salto, alerta, golpe recibido y muerte. El salto avanza un metro, la alerta acaba con un nervioso paso atrás y la muerte tumba a la criatura sobre un costado.
Aquí también se revisa a sí mismo. Para cada fotograma de cada animación, mide el punto más bajo de la criatura. De 397 fotogramas, 141 quedan por debajo del suelo en más de un centímetro, hasta 17 centímetros durante la muerte. Encuentra dos causas: unos pies que giran alrededor del punto equivocado y un cuerpo tumbado que no se recoloca sobre el suelo. Escribe un código de corrección y vuelve a comprobar. Al final, ni un solo fotograma queda ya por debajo del suelo. También detecta a simple vista unas guadañas levantadas como antenas durante la carrera, y las pliega hacia delante.
Veredicto: ¿triple A?
No. El modelo se parece a la imagen de diseño, pero no le es fiel al 100 %. Fíjate en las patas, demasiado pegadas al cuerpo. Está bien, pero no es increíble.

Sobre el papel, las cifras se parecen. Paruchh anuncia 389 piezas y 73 huesos, mi Segador tiene 281 piezas y 95 huesos, con ocho animaciones en ambos casos. Lo que falta es finura.
Bajo su publicación, otros desarrolladores consideran que la criatura de Paruchh es estilizada, no de nivel triple A. Uno de ellos, que había intentado lo mismo, opina que la forma era correcta pero que había perdido todo su encanto. Paruchh va por su criatura número diecinueve, con unos ajustes ya rodados, y yo partía de cero con un solo intento.
Repetirlo en casa
Blender es gratuito. Necesitas Claude Code, una suscripción a Claude y cuatro imágenes de tu criatura, y luego una hora y media, más o menos. El consejo que me llevo de la prueba: exige una imagen de control después de cada etapa y pídele a Claude que la mire.
El precio real: 22 dólares, no 1,50
Al precio público de la API, la fórmula en la que pagas cada uso, la prueba costó 22,35 $. Una IA factura en tokens, trocitos de palabras. En cada paso, Claude relee toda la conversación desde el principio, y cuanto más se alarga, más cuesta cada paso. Un token releído cuesta cien veces menos que un token escrito, pero Claude releyó 155 veces más.
| Concepto | Cantidad | Precio por millón de tokens | Coste |
|---|---|---|---|
| Tokens releídos | 53,1 millones | 0,20 $ | 10,62 $ |
| Tokens escritos | 342.000 | 20 $ | 6,84 $ |
| Tokens guardados en memoria para releerlos | 611.000 | 8 $ | 4,89 $ |
El total es de 22,35 $. Con mi suscripción Ultra, la prueba consumió el 3 % de la cuota de la semana. La suscripción cuesta 200 $ al mes, es decir, unos 46 $ por semana, y el 3 % de esa cantidad son más o menos 1,40 $. Así que rozamos los 1,50 $ anunciados, a condición de pagar la suscripción. Para aligerar esa factura, probé hooks y skills en mi artículo sobre el precio de Claude Code.
Mi opinión sobre Tripo AI: el mismo monstruo por 0,95 $
Tripo, también llamado Tripo AI o Tripo 3D, es una IA 3D que transforma imágenes en modelos, lo que se conoce como «image to 3D». Le di las mismas vistas que a Claude: el frente, la espalda, el perfil izquierdo y el perfil derecho, obtenido dándole la vuelta al izquierdo, porque Tripo no acepta vista desde arriba.
Con seis minutos de cálculo, tenía el modelo, su esqueleto y una animación de marcha, por 0,95 $. El precio de Tripo 3D se calcula por uso, sin suscripción, a 0,01 $ el crédito: 60 créditos para el modelo en alta definición, 25 para el esqueleto y 10 para la marcha.
La cresta, las guadañas y la piel están mucho más detalladas que en el modelo de Claude. Pero el modelo de Tripo tiene seis patas en lugar de cuatro. Las vistas de diseño muestran a la bestia a mitad de zancada, con las patas escalonadas, y Tripo sacó de ahí tres pares.

Su esqueleto automático, en cambio, solo maneja cuatro. En la marcha que entrega, cuatro de las seis patas apenas tocan el suelo y los pies traseros se hunden en él. Es también la única animación que Tripo acepta para un cuadrúpedo: rechaza la carrera, el ataque, el salto y todas las demás.
El archivo pesa mucho: un solo bloque de 1,9 millones de triángulos, quince veces más que el de Claude. Mi opinión sobre Tripo AI está, por tanto, dividida. Por 0,95 $ y seis minutos, el resultado impresiona en el detalle, pero hay que contar las patas antes de alegrarse, y solo la marcha está animada.
Tripo + Claude: el mejor resultado
Después tomé el modelo de Tripo y dejé que Claude hiciera el resto, en Blender, con una sola petición. Fue él quien detectó las seis patas. Construye su propio esqueleto de 101 huesos, de los cuales 71 deforman la piel, con seis patas de cuatro huesos cada una. Aligera el modelo de 1,9 millones a 153.555 triángulos, sin tocar las texturas y sin diferencia visible en pantalla, y luego hace las ocho animaciones.

También aquí se corrige a sí mismo, con sus propias imágenes de control. Ve la cabeza clavada en el suelo durante el salto, el cuerpo hundido 32 centímetros durante la muerte y las guadañas levantadas durante la carrera. Corrige, rehace la imagen y comprueba.

Resultado: seis patas que por fin tocan el suelo y ocho animaciones utilizables. No todo es perfecto. La piel todavía se estira en las caderas cuando las patas se mueven mucho. Esta prueba duró 1 h 08 y costó 32,46 $ al precio de la API, es decir, unos 2 $ de mi suscripción (estimación proporcional a la prueba anterior), más 0,60 $ por el modelo de Tripo.
| Claude solo | Tripo solo | Tripo + Claude | |
|---|---|---|---|
| Duración | 1 h 30 | 6 minutos de cálculo | 1 h 08 |
| Coste al precio de la API | 22,35 $ | 0,95 $ | 33 $ (32,46 $ y 0,60 $) |
| Coste con la suscripción Ultra | unos 1,40 $ | 0,95 $ | unos 2,60 $ |
| Triángulos | 123.726 | 1.919.461 | 153.555 |
| Esqueleto | 95 huesos, cuatro patas | 52 huesos, cuatro patas | 101 huesos, seis patas |
| Animaciones | 8 | 1, la marcha | 8 |
| Fidelidad al diseño | se parece, patas demasiado pegadas al cuerpo | más detallado, seis patas | más detallado, seis patas que caminan |
Para un prototipo, un juego independiente o una base que retocar, ya es muy útil. Para triple A, todavía hace falta un artista detrás. En cuanto al código, hice que Codex escribiera un prototipo de juego de estrategia en menos de dos horas.
Lo que hay que recordar
- Claude Opus 5.5 construye él solo una criatura de juego completa en Blender en 1 h 30: 281 piezas, 95 huesos, ocho animaciones y texturas 4K.
- No es triple A. El modelo se parece al diseño, pero no le es fiel al 100 %, con las patas demasiado pegadas al cuerpo.
- El precio de 1,50 $ solo se sostiene con una suscripción de 200 $ al mes. Al precio de la API, la prueba cuesta 22 $.
- Tripo AI saca en seis minutos, por 0,95 $, un modelo más detallado, pero con seis patas y una sola animación.
- El modelo de Tripo animado por Claude da el mejor resultado: ocho animaciones utilizables por 33 $ al precio de la API.
- Para una prueba del mismo tipo, exige una imagen de control después de cada etapa y pídele a Claude que la mire.



