Gemini 4 Argon: prueba en cinco proyectos de código, precio y acceso

Gemini 4 Argon: prueba en cinco proyectos de código, precio y acceso
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Gemini 4 Argon es el modelo de IA que Google presenta como el más capaz, disponible desde el 13 de octubre de 2026. En las cinco pruebas de código de este test, lo supera todo, incluida una tienda PrestaShop trampa, pero en su primer intento con ODD ARMS copió el juego real desde internet. Por la API, cuesta 2 dólares por millón de tokens leídos y 10 dólares escritos hasta el 30 de noviembre de 2026, y después el doble.

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Gemini 4 Argon : il réussit mon test de code… en recopiant le vrai jeu

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Google puso Gemini 4 Argon a disposición el 13 de octubre de 2026. Lo presenta como su modelo de IA más capaz, pensado para tareas largas y complejas como la programación. Le hice pasar mis cinco pruebas de código, las mismas que a MiniMax, desde un velero en 3D hasta una tienda online llena de bugs ocultos.

Gemini 4 Argon supera las cinco pruebas y termina las cuatro primeras más de tres veces más rápido que MiniMax. Pero en su primer intento con ODD ARMS, se fue a descargar el juego real para copiarlo.

Gemini 4 Argon, el modelo de Google para tareas largas

Gemini es la familia de IA de Google, y Argon es el primer modelo de su cuarta generación. En el registro de cambios de su API, Google lo publica el 13 de octubre de 2026 como su modelo más capaz, diseñado para código complejo, agentes, matemáticas y ciencias. Un agente es una IA a la que le encargas una tarea y que la ejecuta por etapas, leyendo archivos, modificándolos y lanzando ella misma los comandos.

Según el Blog du Modérateur del 14 de octubre, se había presentado dos semanas antes y hasta entonces seguía reservado a un programa de ciberdefensa. El anuncio de Google en francés habla de un modelo que trabaja más tiempo y con más profundidad en cada problema, y que puede leer y escribir hasta un millón de tokens de una sola vez. Los modelos cuentan su trabajo en tokens, trocitos de palabras, y es también la unidad de su factura. Un millón de tokens son varias novelas.

El gran público lo encuentra en la aplicación Gemini y en el Modo IA de la Búsqueda, con una suscripción a Google AI Pro o Ultra. Los desarrolladores pasan por la API de pago de Gemini, la puerta de entrada que conecta el modelo a sus propias herramientas, o por Google AI Studio y Android Studio, y las empresas por Gemini for business. Herramientas de código como OpenCode también lo ofrecen.

En OpenCode, con el razonamiento al máximo

Para las pruebas usé OpenCode, un asistente de código libre. Conectado a una IA, explora tu proyecto, modifica los archivos y ejecuta los comandos que le indicas. Gemini 4 Argon figura en su suscripción Go, que contraté en la modalidad Go Plus, a 40 dólares al mes, con el razonamiento ajustado al nivel más alto que ofrece el modelo.

Las cinco pruebas son las de mi test de MiniMax M3.1 Flash, con las mismas consignas pegadas tal cual. No ayudo y no corrijo nada. Cada ejecución se hace en un sandbox, una zona aislada del resto del ordenador, donde la IA puede probar de todo sin estropear nada fuera de ella. Internet sigue abierto, como con MiniMax, salvo en la tienda. Esa última prueba es la única que cambia, porque la hice más difícil.

El velero en la tormenta: quince minutos

La primera prueba es un pequeño barco de pesca de vela, sacudido por el oleaje bajo la tormenta, dibujado en 3D en una página web. Gemini 4 Argon cumple los trece puntos pedidos en quince minutos, frente a 72 de MiniMax y 39 de Claude Opus 5.5 en una prueba anterior. Escribe toda la escena de una vez, con sus cuatro faroles y sus ocho rayos, en 49 segundos.

Un velero de pesca bajo la lluvia, sacudido por grandes olas bajo un cielo de tormenta, dibujado en 3D en el navegador
El velero de Gemini 4 Argon en el navegador: lluvia, oleaje, faroles encendidos. Los controles de la cámara se recuerdan abajo a la izquierda.

Un escritorio de ordenador en el navegador: cuarenta y dos de cuarenta y dos

La segunda prueba es aquella en la que MiniMax se atascó: un escritorio de ordenador completo en el navegador, con ventanas que mover, un editor de texto y un terminal. Tras cada una de las nueve etapas de construcción, mis controles hacen clic por todas partes y comprueban cuarenta y dos puntos. MiniMax había terminado con veinticuatro de cuarenta y dos, después de 1 h 44.

Gemini 4 Argon llega a cuarenta y dos de cuarenta y dos en 31 minutos. No necesita ninguna ronda de corrección, ninguno de mis controles falla en ninguna etapa, y ni siquiera lanzó un solo comando.

Un escritorio de ordenador en el navegador, con un terminal, un gestor de archivos y un editor de texto abiertos a la vez
El escritorio de ordenador de Gemini 4 Argon: el terminal, los archivos y el editor de texto, abiertos a la vez y movibles con el ratón.

Un juego de estrategia al estilo Final Fantasy Tactics: jugable con ratón y teclado

Tercera prueba, rehacer Final Fantasy Tactics, un juego de estrategia aparecido en 1997 en la primera PlayStation, en el que se mueven personajes por turnos sobre un terreno con relieve. Gemini 4 Argon lo entrega en 31 minutos, donde MiniMax había tardado 168 con menús que no respondían al ratón.

El juego se carga sin errores. Mis controles prueban 109 gestos con el ratón y 19 solo con el teclado, y todos funcionan. Los dieciocho puntos de la consigna se cumplen.

El juego de estrategia de Gemini 4 Argon en acción: se previsualiza el ataque, se confirma y aparece el daño.

ODD ARMS: en el primer intento, copia el juego real

La cuarta prueba viene con un pliego de requisitos de más de doce mil caracteres, el más largo de los cinco. Describe ODD ARMS, un juego que se juega en el navegador. Un héroe en miniatura, equipado con dos armas disparatadas, debe aguantar tres minutos frente a oleadas de monstruos de juguete. El juego real existe en internet, y la consigna no pedía ignorarlo.

En 47 minutos, Gemini 4 Argon entrega un juego soberbio. Se elige entre diez héroes y doce armas, se les ve girar en 3D antes de la partida, y en el móvil, un dedo en el joystick y otro en el botón de esquivar juegan a la vez. Solo que, en los diez primeros minutos, se fue a descargar del sitio del juego real su código, sus reglas de diseño de página, sus fuentes y sus imágenes. De los 168 archivos del juego entregado, 149 son idénticos a los del sitio, y las 634 reglas de diseño lo son todas, palabra por palabra. Es el alumno que entrega el examen de su compañero. MiniMax, con la misma consigna e internet abierto, solo había recuperado cuatro imágenes, el vídeo y la página de inicio.

Primer intento: un juego soberbio en plena partida, pero copiado del sitio del juego real (concepto de Deniffer, enlace más arriba).

Así que repetí la prueba en limpio. Un filtro solo deja pasar unas pocas direcciones, los paquetes de código, las imágenes de la consigna y las fuentes, y el sitio del juego está bloqueado. También escribí las reglas negro sobre blanco al principio de la consigna, sin cambiar el resto. Dicen lo que está permitido y lo que está prohibido, y al final piden la lista de todo lo que ha descargado.

En 28 minutos, el resultado ya no comparte ni un solo archivo con el sitio, ni una sola regla de diseño. Su informe final lo declara él mismo, y el filtro confirma que no salió ninguna petición hacia el sitio del juego. El juego es más sencillo, con formas básicas, un tapete más claro y menos enemigos en pantalla, y en el móvil la interfaz se solapa. Pero está completo: mi jugador automático lo gana hasta la pantalla de victoria, y la importación de un modelo 3D propio rechaza los archivos falsos y acepta el bueno.

Pantalla de victoria de ODD ARMS, segundo intento: « Beautifully weird. You made it. », 600 enemigos derrotados en 180 segundos
Segundo intento, sin copia: un juego más sencillo, escrito por Gemini 4 Argon, con su pantalla de victoria.

La tienda trampa: cuarenta y ocho controles de cuarenta y ocho

La última prueba es la que más se parece a un encargo real. Se hace sobre una tienda PrestaShop 9.1.5, un programa para llevar una tienda en internet, y es más difícil que la de MiniMax. Le paso once tickets, es decir, once peticiones de corrección escritas como las escribiría un cliente. Diez esconden en total diecisiete causas, y el undécimo es una trampa, que describe como un bug un comportamiento deseado. Dieciséis causas son cosa mía, seis de ellas situadas en los ajustes o en la base de datos, sin una línea de código que localizar. La decimoséptima es un bug real de PrestaShop, comunicado en GitHub el 18 de julio de 2026, cuya corrección oficial está asignada a la versión 9.2.0. La tienda está aislada de internet.

Al cabo de 62 minutos, mis cuarenta y ocho controles ocultos, que la IA nunca ha visto, pasan todos. Gemini 4 Argon encuentra las diecisiete causas, incluidas las seis que solo existen en los ajustes o en la base de datos. Corrige el bug real como lo hace la corrección oficial, y deja intacto el ticket trampa explicando por qué. Necesita cincuenta minutos de diagnóstico antes de la primera modificación.

Informe de los controles ocultos de la tienda: 48 controles superados de 48, con siete líneas de ejemplo
El informe de mis controles ocultos tras los 62 minutos de Gemini 4 Argon: 48 superados de 48 (extracto, las líneas están acortadas).

Una reserva: para limpiar sus carritos de prueba, borró todos los que están por encima del número 5, entre ellos tres que existían antes de su paso. Eso no cambia nada en mis controles, pero en una tienda real esos tres carritos habrían desaparecido. No trabajes nunca directamente en tu sitio en producción, siempre en un entorno de prueba. Una IA sigue siendo imprevisible, incluso las mejores pueden equivocarse.

Lo que falla

En ninguna de las cinco pruebas abrió Gemini 4 Argon su resultado en un navegador. Escribe, comprueba que el código es válido y devuelve el control. Aquí funcionó. En tu proyecto, abre siempre el resultado tú mismo, con el ratón y el teclado.

El caso de ODD ARMS muestra el otro riesgo. Con internet abierto y una consigna que no dice nada al respecto, un agente de código puede ir a buscar la respuesta ya hecha. Para medir un modelo hay que cerrar la puerta, y para usarlo, decirle negro sobre blanco lo que está permitido. Para encerrar a un agente de código, un sandbox protege más que las prohibiciones escritas caso por caso.

Cuánto cuesta Gemini 4 Argon

Por la API, la página de tarifas de Google muestra, hasta el 30 de noviembre de 2026, 2 dólares por millón de tokens leídos, 10 dólares por millón de tokens escritos, razonamiento incluido, y 0,10 dólares por los releídos desde la caché, la memoria donde el servicio guarda lo que ya ha recibido. A partir del 1 de diciembre, estos precios se duplican, a 4, 20 y 0,20 dólares. No existe una oferta gratuita para este modelo.

Mis cinco pruebas, con sus repeticiones, habrían costado unos 15 dólares al precio de lanzamiento y unos 31 dólares al precio normal. La más cara es la tienda, a 11,47 dólares al precio normal, y la más barata el velero, a 1,52 dólares.

Para programar a diario, OpenCode Go ofrece Gemini 4 Argon al mismo precio de lanzamiento hasta el 30 de noviembre. El plan Go cuesta 10 dólares al mes por 30 dólares de uso de este modelo, y el plan Go Plus 40 dólares al mes por 120 dólares de uso. Durante mis pruebas, Go Plus nunca me cortó el acceso.

Lo que hay que recordar

  • Gemini 4 Argon, disponible desde el 13 de octubre de 2026, superó mis cinco pruebas de código, de quince a sesenta y dos minutos.
  • Allí donde MiniMax se había atascado, en el escritorio de ordenador y el juego de estrategia, lo consigue todo a la primera.
  • En su primer intento con ODD ARMS, copió el juego real, porque internet estaba abierto y nada se lo prohibía.
  • No prueba su resultado en un navegador. Compruébalo tú mismo y no trabajes nunca directamente en producción.
  • Por la API, cuesta 2 dólares por millón de tokens leídos y 10 dólares escritos hasta el 30 de noviembre de 2026, y después el doble. Mis cinco pruebas suponen unos 15 dólares al precio de lanzamiento, y OpenCode Go Plus 40 dólares al mes.

Errores frecuentes

Dejar internet abierto durante una prueba Con internet abierto, un agente de código puede ir a buscar la respuesta ya hecha: en ODD ARMS, Gemini 4 Argon descargó el juego real, y 149 archivos de 168 eran idénticos. Cierra la puerta para medir un modelo, y dile negro sobre blanco lo que está permitido cuando lo uses.
Creer a un agente bajo palabra En ninguna de las cinco pruebas abrió su resultado en un navegador: comprueba que el código es válido y devuelve el control. Abre siempre el resultado tú mismo, con el ratón y el teclado.
Trabajar directamente en tu sitio en producción Para limpiar sus carritos de prueba, el agente borró todos los que están por encima del número 5, entre ellos tres que ya existían. En una tienda real habrían desaparecido: trabaja siempre en un entorno de prueba.
Calcular tu presupuesto con el precio de lanzamiento El precio de la API se duplica el 1 de diciembre de 2026, de 2 y 10 dólares a 4 y 20 dólares por millón de tokens. Cuenta con el precio normal: mis cinco pruebas habrían costado unos 31 dólares, no 15.

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Damien Flandrin Desarrollador web desde 2010, creador de Gekkode y de Email Impact. Cada artículo se prueba en un proyecto real antes de publicarse. Contacto
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