MiniMax M3.1 Flash: nuestra prueba en cinco proyectos de código

MiniMax M3.1 Flash, gratis por tiempo limitado en OpenCode, se sometió a cinco pruebas grabadas: once de once bugs corregidos en una tienda real, pero un juego táctico injugable y un Linux roto por su última corrección.

MiniMax M3.1 Flash: nuestra prueba en cinco proyectos de código
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MiniMax M3.1 Flash es el modelo de IA rápido y económico de MiniMax, lanzado el 19 de octubre de 2026 y gratis por tiempo limitado en OpenCode, sin cuenta. En nuestras cinco pruebas, corrigió los once bugs de una tienda PrestaShop real, pero entregó un juego táctico injugable con el ratón y un Linux simulado que su última corrección dejó roto. Con la tarifa oficial, las cinco pruebas habrían costado unos 4,40 dólares.

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MiniMax M3.1 Flash testé : j'ai caché 11 bugs, il les a tous corrigés

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El 19 de octubre de 2026, MiniMax lanzó M3.1 Flash, un modelo de IA que sabe programar, y OpenCode lo ofreció gratis por tiempo limitado, sin cuenta ni clave. Lo sometimos a cinco pruebas grabadas, del velero en 3D a una tienda online real minada de bugs.

El balance cabe en dos frases. Para reparar un proyecto existente, M3.1 Flash corrigió los once bugs de una tienda PrestaShop en cuarenta minutos, sin internet. Para crear desde cero, construye rápido, pero hay que revisar su trabajo.

MiniMax, la empresa de Hailuo

MiniMax es una empresa de inteligencia artificial de Shanghái, fundada a finales de 2021. En Francia se la conoce sobre todo por Hailuo, su generador de vídeos. M3.1 Flash es la versión rápida y económica de su nuevo modelo de lenguaje.

En su anuncio del 19 de octubre de 2026, MiniMax promete un modelo casi tres veces más rápido y tareas de agente un 70 % más baratas que con su modelo anterior. Un agente es una IA que encadena acciones por sí sola, como leer archivos, modificarlos y lanzar comandos. M3.1 Flash también retiene un millón de tokens, suficiente para leer varias novelas de golpe. Un token es un trozo de palabra, la unidad que los modelos leen y facturan.

En OpenCode, sin cuenta ni clave

OpenCode es un asistente de programación de código abierto: lee tu proyecto, escribe los archivos y lanza los comandos por ti. Por tiempo limitado, M3.1 Flash está en su lista de modelos gratuitos. Basta con elegirlo, sin crear una cuenta ni introducir ninguna clave.

La documentación de OpenCode precisa que el proveedor de este modelo no guarda tus datos ni los usa para entrenar sus modelos. No era el caso de Big Pickle, el anterior modelo gratuito, cuyos datos podían servir para mejorarlo. La misma página advierte de que M3.1 Flash es gratis por tiempo limitado, sin indicar hasta cuándo.

Cinco pruebas, siempre al máximo

Cada prueba se ejecutó en un sandbox, un contenedor Docker aislado del resto del ordenador, como una habitación cerrada donde la IA no puede romper nada más. El razonamiento estaba ajustado al máximo, las consignas se pegaron tal cual y nadie le echó una mano por el camino. Se contabilizó cada intercambio con el modelo.

El velero en la tormenta

La primera consigna es la de nuestros bancos de pruebas anteriores: un velero de pesca en un mar agitado, en plena tormenta, en 3D en el navegador. M3.1 Flash cumplió los trece puntos de la consigna en 72 minutos. Claude Opus 5.5 había tardado 39 minutos, por unos siete dólares facturados por uso. Aquí la factura fue de cero, y las dos escenas se ejecutan igual de rápido en el mismo Mac.

Un Linux en el navegador: 41 de 42, y después 24

Segunda prueba, la revancha contra Big Pickle: un Linux simulado completo en el navegador, con un escritorio, ventanas, una terminal y un editor. Después de cada etapa, un robot hace clic por todas partes y comprueba 42 puntos. Big Pickle había terminado con 41 de 42.

Tras las nueve etapas de construcción, M3.1 Flash suma 40. La décima consigna le pide corregir, a partir de la lista de fallos, en tres rondas como máximo. En la primera ronda sube a 41, la puntuación de Big Pickle, en una hora y media en lugar de dos. Solo queda entonces un punto, el redimensionamiento de las ventanas.

En la segunda ronda lo arregla, y la puntuación cae a 24. Con el tamaño de ventana más pequeño que eligió, la ruta de la carpeta se alarga y aplasta la zona donde se escribe el texto, que acaba midiendo cero píxeles de ancho. El robot deja precisamente la ventana en ese tamaño, y todas las comprobaciones que pasan por la terminal fallan. Con la lista de los dieciocho fallos delante, no encuentra la causa. A tamaño normal, su Linux funciona muy bien.

Un Final Fantasy Tactics: completo, pero injugable

La tercera prueba pide un clon jugable de Final Fantasy Tactics, el juego de estrategia de 1997 para PlayStation, con su terreno en relieve, sus turnos, sus menús y sus reglas. Dos horas y cuarenta y ocho minutos después, el campo de batalla está ahí, con sus acantilados, su agua y unos menús azules que recuerdan al original.

Para ser un prototipo hecho por una IA, el motor está bastante completo respecto al juego original. Cada unidad actúa según su velocidad, un golpe por la espalda hace más daño y los hechizos tardan en lanzarse: si el objetivo se mueve, el ataque falla. La interfaz para desplazarse, en cambio, podría haberse hecho mucho mejor.

El verdadero problema llega en el primer combate. Un clic en «Mover» no hace nada, con el teclado sí funciona. En el menú «Acción», ni un clic en «Atacar», ni la tecla Intro, ni Esc hacen nada. El menú se redibuja en cuanto el ratón pasa por encima, lo que se traga el clic, y el código no prevé ninguna tecla para validar ese submenú. Un jugador, sencillamente, no puede atacar. Y sin embargo, los propios tests de MiniMax pasaban: pulsaban los botones directamente desde el código, nunca con un ratón de verdad. Se cumplen once de los dieciocho puntos de la consigna, cuatro a medias, y los dos que no se cumplen en absoluto son justo los que hacen que sea un juego.

ODD ARMS: el más logrado, con sus defectos

Cuarta prueba, la consigna más larga, más de doce mil caracteres: ODD ARMS, un juego de supervivencia en el que un pequeño héroe armado con objetos absurdos aguanta tres minutos frente a hordas de juguetes. Dos horas y diecinueve minutos después, el juego funciona, con diez héroes, doce armas, una vista previa en 3D y partidas de verdad.

Las reglas numéricas de la consigna se cumplen, desde el cerco de quince enemigos cada 22 segundos hasta el límite de 180 monstruos en pantalla. La importación de un modelo 3D propio rechaza un archivo falso y otro demasiado pesado, y acepta el bueno. En el móvil, el joystick y el botón de dash funcionan a la vez. Pero los modelos 3D son feos y raros, y el héroe puede salirse del mapa atravesando los muros del escenario. MiniMax se detuvo ahí, sin ir más allá.

La tienda minada: 11 bugs de 11

Última prueba, la más parecida a un trabajo real: una tienda PrestaShop, un software de comercio electrónico de casi cuarenta mil archivos. Le colamos diez bugs y dejamos un undécimo, uno real, reportado en GitHub en julio y todavía presente en esta versión. M3.1 Flash recibió once tickets redactados como si los escribiera un cliente, y la tienda estaba desconectada de internet.

Al cabo de cuarenta minutos, da por resueltos los once tickets. Nuestras diecinueve comprobaciones ocultas, una por bug y ocho para verificar que no ha roto nada en otro sitio, pasan todas. Modificó exactamente los diez archivos que había que tocar. Un precio mostrado como «34,8 €» vuelve a ser «34,80 €», la paginación recupera su tercera página y un cliente ya no puede abrir el pedido de otro.

Dos matices. Siete de sus correcciones son idénticas, letra por letra, al código original. PrestaShop es público, y M3.1 Flash pudo aprender ese código durante su entrenamiento. El bug real de GitHub, en cambio, lo corrige a su manera, mientras que el parche oficial cubre además un caso poco frecuente en las bases de datos antiguas.

Lo que falla

La pasarela gratuita no es fiable. En las cinco pruebas, falló 72 veces en unos 1.300 intercambios. OpenCode vuelve a intentarlo solo, pero una vez se fueron a la basura dos minutos y medio de razonamiento.

En los proyectos grandes, M3.1 Flash dedica tanto tiempo a probar su trabajo como a razonar, e incluso más en el Linux. Sobre todo, lo prueba mal. Su Linux pasaba todos sus propios tests con la entrada de texto rota, y su juego pasaba los suyos sin tocar nunca el ratón. Si lo usas, compruébalo tú mismo con un ratón y un teclado de verdad, y trata su «está terminado y probado» como un borrador. Para encerrar a un agente como este, también es mejor un sandbox de verdad que una simple lista de comandos prohibidos.

Cuánto cuesta MiniMax M3.1 Flash

Fuera de OpenCode, la tarifa oficial de la API es de 0,15 dólares por millón de tokens leídos, 0,60 dólares por millón de tokens escritos y 0,015 dólares por los tokens releídos desde la caché, es decir, ya enviados y guardados en memoria. Con esa tarifa, nuestras cinco pruebas habrían costado unos 4,40 dólares en total, de 0,28 dólares por el velero a 1,35 dólares por el Linux. Casi todo pasaba por la caché, que se factura diez veces más barata.

Para programar a diario, MiniMax también vende una suscripción, el M Plan, que toma el relevo del antiguo Coding Plan. Cuesta 22 dólares al mes en la modalidad Go, 55 dólares en Explore y 132 dólares en Build, y las tres incluyen M3.1 Flash. La clave de la suscripción se configura en OpenCode, Claude Code o Cursor.

Lo que hay que recordar

  • MiniMax M3.1 Flash, lanzado el 19 de octubre de 2026, es gratis por tiempo limitado en OpenCode, sin cuenta ni clave, y su proveedor no guarda tus datos.
  • Para reparar un proyecto existente, impresiona: once de once bugs corregidos en una tienda PrestaShop real, en cuarenta minutos, sin internet.
  • Para crear desde cero, construye rápido, pero sus propios tests no ven lo que ve un jugador: un juego táctico injugable con el ratón, un Linux roto por su última corrección.
  • Revisa siempre su trabajo con un ratón y un teclado de verdad.
  • Con la tarifa oficial, nuestras cinco pruebas habrían costado unos 4,40 dólares, y la suscripción M Plan empieza en 22 dólares al mes.

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Damien Flandrin Desarrollador web desde 2010, creador de Gekkode y de Email Impact. Cada artículo se prueba en un proyecto real antes de publicarse. Contacto
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