Claude Sonnet 5.5 contra Opus 5.5: mitad de precio, una línea de más

Claude Sonnet 5.5 cuesta la mitad que Opus 5.5. Le di la misma tormenta en 3D: su escena está a la altura de la de Opus, pero la página que entregó se queda en negro por una sola línea.

Claude Sonnet 5.5 contra Opus 5.5: mitad de precio, una línea de más
Respuesta rápida

Con la misma consigna en 3D, un velero de pesca en una tormenta nocturna, Claude Sonnet 5.5 trabajó 25 minutos por unos 3,93 $ a precio de la API, frente a 39 minutos y 6,96 $ para Claude Opus 5.5. Pero la página que entregó Sonnet 5.5 se queda en negro por una sola línea errónea. Una vez corregida, su tormenta está a la altura de la de Opus, que sigue siendo el único que funciona a la primera.

Anthropic lanzó Claude Sonnet 5.5 el 28 de septiembre de 2026, seis días después de Claude Opus 5.5, y lo vende a la mitad de precio. Al día siguiente le di la misma consigna que ya había recibido Opus 5.5, un barco de pesca zarandeado por una tormenta nocturna, en 3D, para ver qué se pierde pagando la mitad.

Los dos modelos trabajaron en Claude Code, el asistente de programación de Anthropic, que escribe archivos en el ordenador, lanza comandos y revisa su propio trabajo. El banco de pruebas de abajo ejecuta las dos tormentas en tu propia máquina, sin instalar nada, y la vista a pantalla completa las pone una junto a otra. La escena de Sonnet 5.5 aparece corregida en una línea, por un motivo que explico más abajo.

Vista a pantalla completa

La consigne de nos deux premiers duels, un voilier de pêche dans une tempête de nuit en 3D, cette fois pour les deux modèles d'Anthropic sortis en septembre 2026. La scène d'Opus 5.5 s'exécute telle qu'elle a été livrée. Celle de Sonnet 5.5 est corrigée d'une ligne : livrée telle quelle, elle reste noire.

Prompt común
code
Crée une scène 3D en three.js, dans un seul fichier index.html autonome, sans build ni dépendance locale (three.js chargé depuis un CDN par import map en module ES, version r170 ou plus récente).

Sujet : un voilier de pêche navigue de nuit sur une mer agitée, en pleine tempête.
- Mer : surface animée avec des vagues (déplacement de vertex), reflets sombres, écume discrète sur les crêtes si possible.
- Ciel : nuit noire, nuages bas, pluie visible (particules) poussée par le vent.
- Éclairs : toutes les quelques secondes, un éclair illumine brièvement toute la scène (flash, fort contraste, silhouette des nuages), avec un délai aléatoire entre deux éclairs.
- Bateau : coque, pont, mât, gréement et voile, modélisés uniquement avec des primitives three.js (aucun modèle externe, aucune texture externe). Il tangue et roule en suivant les vagues.
- Lanternes : au moins trois lanternes accrochées au bateau, lumière chaude et vacillante, qui éclairent le pont et l'eau autour du bateau.
- Caméra : contrôles orbitaux (OrbitControls) avec une position de départ qui met le bateau en valeur.
- Performance : viser 60 images par seconde sur un ordinateur portable ; le redimensionnement de la fenêtre est géré.
- Interface : aucune, à part un petit texte discret en bas à gauche indiquant les commandes.

Contraintes : tout le code (HTML, CSS, JavaScript) dans index.html ; pas de fichiers supplémentaires ; le fichier doit fonctionner en l'ouvrant directement dans un navigateur moderne (Chrome, Firefox, Safari). Ne pose pas de question, livre le fichier complet.
Protocolo

La même consigne, en français, que lors des duels du 7 et du 22 septembre 2026, envoyée telle quelle, sans échange ensuite. Claude Opus 5.5 a travaillé le 22 septembre 2026, Claude Sonnet 5.5 le 29 septembre 2026, le lendemain de sa sortie, tous deux dans Claude Code, réglés sur le niveau de réflexion « xhigh », avec les mêmes réglages d'origine et la même sandbox : écrire dans un dossier vide et chercher sur le web, sans sortir de ce dossier ni ouvrir de navigateur. Aucun des deux n'a vu sa scène avant de la rendre. Le fichier livré par Sonnet 5.5 s'arrête sur une erreur dès la première image et n'affiche rien : la scène présentée ici est corrigée d'une seule ligne, le reste est identique au livrable. Mesures : temps de travail, coût au tarif public de l'API, respect point par point de la consigne, erreurs au chargement, rendu dans Chrome en 1 280 × 720, fluidité sans carte graphique puis sur une carte graphique récente, sans limite d'images par seconde, les deux scènes mesurées le même jour sur la même machine.

AClaude Code · Claude Opus 5.5Claude Opus 5.5 (xhigh)Elegido

Se ejecuta en un sandbox aislado (iframe sandbox y CSP): sin acceso al sitio, a las cookies ni a tu sesión. Nada se carga antes de tu clic.

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Editor
Anthropic
Modelo
Claude Opus 5.5 (xhigh)
Herramienta
Claude Code
Fecha
2026-09-22
Duración
38 min 39 s
Coste
≈ 6,96 $ au tarif de l'API (payé par l'abonnement Claude)
Tamaño del archivo
42 KB
Notas
Fichier livré tel quel, sans retouche.
BClaude Code · Claude Sonnet 5.5Claude Sonnet 5.5 (corrigé)

Se ejecuta en un sandbox aislado (iframe sandbox y CSP): sin acceso al sitio, a las cookies ni a tu sesión. Nada se carga antes de tu clic.

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Editor
Anthropic
Modelo
Claude Sonnet 5.5 (corrigé)
Herramienta
Claude Code
Fecha
2026-09-29
Duración
25 min 26 s
Coste
≈ 3,93 $ au tarif de l'API (payé par l'abonnement Claude)
Tamaño del archivo
53 KB
Notas
Corrigé d'une ligne : le fichier livré appelait sur une couleur une méthode qui n'existe que pour les vecteurs (addScaledVector), ce qui arrête l'animation avant la première image.
MedicionesA · Claude Code · Claude Opus 5.5B · Claude Code · Claude Sonnet 5.5
Temps de travail38 min 39 s25 min 26 s
Coût au tarif public de l'API≈ 6,96 $≈ 3,93 $
Fichier livréfonctionnepage noire (1 ligne fautive)
Points de la consigne respectés13 sur 1313 sur 13 une fois corrigé
Erreurs au chargement01 (0 une fois corrigé)
Poids de la page42 Ko54 Ko
Bateaubateau de pêche à deux mâts, voiles tannéeslougre à un mât, grand-voile tannée et foc
Lanternes4, dont 3 qui se balancent4, qui se balancent toutes
Images par seconde sans carte graphique (rendu logiciel, sans limite)631, après baisse automatique de la résolution
Images par seconde sur carte graphique récente (Apple M5 Pro, sans limite)585552

Veredicto

Claude Opus 5.5 rend une tempête qui fonctionne du premier coup, en près de 39 minutes et pour environ 6,96 $ au tarif de l'API. Claude Sonnet 5.5 a travaillé 25 minutes pour environ 3,93 $, mais sa page livrée reste noire à cause d'une seule ligne fautive. Corrigée, sa scène vaut celle d'Opus : un lougre aux voiles tannées, une houle qui soulève le bateau, un éclair zébré qui se reflète sur la mer. Opus livre une scène qui marche, Sonnet une scène aussi belle qu'il faut savoir réparer.

Sonnet 5.5, el complemento más barato de Opus 5.5

En la página de lanzamiento del 28 de septiembre, Anthropic presenta Sonnet 5.5 como el segundo modelo de la familia Claude 5.5, más rápido y más barato que Opus 5.5. Opus queda para el trabajo complejo que exige criterio, Sonnet apunta a las tareas habituales y bien delimitadas. Se anuncia más de un 30 % más rápido que Sonnet 5, y 9to5Mac señalaba ese mismo día que mantiene su mismo precio.

Las cifras publicadas sitúan a los dos modelos muy cerca en programación. En Terminal-Bench 4.0, una prueba en la que la IA debe completar tareas en un terminal, Sonnet 5.5 obtiene un 70,6 % frente al 66,4 % de Opus 5.5. En CursorBench 4.0 queda dos puntos por detrás, 55,5 % frente a 57,8 %. La página también muestra demos en un solo archivo HTML, una bandada de estorninos o dunas esculpidas por el viento, justo el tipo de ejercicio de nuestra tormenta.

En cuanto al precio, la tarifa de la API cobra Sonnet 5.5 a 2 dólares por millón de tokens leídos y 10 dólares por millón escritos, frente a 4 y 20 para Opus 5.5. Un token es un trozo de palabra, la unidad con la que estos modelos leen y escriben. Sonnet 5.5 cuesta, por tanto, exactamente la mitad que Opus 5.5.

La misma consigna, el mismo ajuste, una semana de diferencia

El encargo es el de nuestro duelo entre Opus 5.5 y GPT-6 Sol, que a su vez retomaba palabra por palabra el de la primera comparativa entre Claude Code y Codex. Todo debe caber en un solo archivo HTML que se apoya en three.js, la caja de herramientas gratuita del 3D en la web. El pliego de condiciones tiene trece puntos: olas con espuma en las crestas, un cielo de tormenta bajo y sin luna, chaparrones inclinados por el viento, relámpagos espaciados al azar, un barco construido con formas simples que cabecea con las olas, al menos tres faroles que titilan, una cámara que se maneja con el ratón y un breve texto de ayuda.

No volví a lanzar Opus 5.5: su archivo y su tiempo de trabajo son los del 22 de septiembre. Sonnet 5.5 trabajó el 29 de septiembre con exactamente los mismos ajustes: un solo intento, ningún retoque y el nivel de reflexión «xhigh», el escalón justo por debajo del máximo, que la documentación de Anthropic también abre a Sonnet 5.5. Este nivel regula el tiempo de reflexión que se concede el modelo, como el tiempo de borrador que se deja a un alumno antes de entregar el examen. Cada uno trabajaba en la sandbox de Claude Code, un cajón de arena que limita la IA a su carpeta de trabajo y a búsquedas en la web (los detalles están en nuestra guía de las sandbox de Claude Code y de Codex). Ese cajón de arena también bloquea el navegador, así que tanto Opus 5.5 como Sonnet 5.5 programaron su tormenta a ciegas.

La página que entregó Sonnet 5.5 se queda en negro

Abierto tal cual, el archivo de Sonnet 5.5 muestra una página negra con la leyenda de los controles abajo a la izquierda, y nada más. A los doce segundos, un mensaje avisa de que es imposible cargar three.js desde internet. Ese mensaje se equivoca: three.js se carga sin problema. Quien se lo creyera buscaría la avería en su conexión.

La verdadera causa cabe en una línea de 1.278. En cada imagen, para aclarar la niebla durante un relámpago, el código le pide a un color una operación que three.js solo conoce para las posiciones en el espacio, un poco como preguntarle a un bote de pintura su latitud. El navegador se detiene en ese error desde la primera imagen, antes de haber dibujado nada. Puedes comprobarlo tú mismo con el archivo original:

Le fichier tel que Claude Sonnet 5.5 l'a rendu le 29 septembre 2026, sans aucune retouche. Il s'arrête sur une erreur dès la première image et la page reste noire.

Prompt común
code
Crée une scène 3D en three.js, dans un seul fichier index.html autonome, sans build ni dépendance locale (three.js chargé depuis un CDN par import map en module ES, version r170 ou plus récente).

Sujet : un voilier de pêche navigue de nuit sur une mer agitée, en pleine tempête.
- Mer : surface animée avec des vagues (déplacement de vertex), reflets sombres, écume discrète sur les crêtes si possible.
- Ciel : nuit noire, nuages bas, pluie visible (particules) poussée par le vent.
- Éclairs : toutes les quelques secondes, un éclair illumine brièvement toute la scène (flash, fort contraste, silhouette des nuages), avec un délai aléatoire entre deux éclairs.
- Bateau : coque, pont, mât, gréement et voile, modélisés uniquement avec des primitives three.js (aucun modèle externe, aucune texture externe). Il tangue et roule en suivant les vagues.
- Lanternes : au moins trois lanternes accrochées au bateau, lumière chaude et vacillante, qui éclairent le pont et l'eau autour du bateau.
- Caméra : contrôles orbitaux (OrbitControls) avec une position de départ qui met le bateau en valeur.
- Performance : viser 60 images par seconde sur un ordinateur portable ; le redimensionnement de la fenêtre est géré.
- Interface : aucune, à part un petit texte discret en bas à gauche indiquant les commandes.

Contraintes : tout le code (HTML, CSS, JavaScript) dans index.html ; pas de fichiers supplémentaires ; le fichier doit fonctionner en l'ouvrant directement dans un navigateur moderne (Chrome, Firefox, Safari). Ne pose pas de question, livre le fichier complet.
Protocolo

Voir le banc « Claude Opus 5.5 contre Claude Sonnet 5.5 ».

AClaude Sonnet 5.5 · fichier livréClaude Sonnet 5.5 (xhigh)

Se ejecuta en un sandbox aislado (iframe sandbox y CSP): sin acceso al sitio, a las cookies ni a tu sesión. Nada se carga antes de tu clic.

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Editor
Anthropic
Modelo
Claude Sonnet 5.5 (xhigh)
Herramienta
Claude Code
Fecha
2026-09-29
Duración
25 min 26 s
Coste
≈ 3,93 $ au tarif de l'API
Tamaño del archivo
53 KB
Notas
Fichier brut, non corrigé.

Y eso que Sonnet 5.5 había probado su código. Sin navegador, fabricó un doble de three.js, una biblioteca falsa que finge responder, y ejecutó en ella 1.200 imágenes sin errores. Ese doble decía que sí a todas las peticiones, incluida la que no existe. Entregó su archivo avisando de que nunca lo había visto en pantalla, de que sus efectos visuales no se habían probado nunca, y pidiendo que le señalaran un posible error en la consola.

Corregida en una línea, una tormenta a la altura de la de Opus

Una vez reescrita esa línea, la escena arranca sin ningún error y cumple los trece puntos de la consigna. Esa es la versión que se ejecuta en el banco de pruebas, el resto del archivo es idéntico a lo que entregó Sonnet 5.5.

Sonnet 5.5 construyó un lugre, un barco de pesca de un solo mástil, con una gran vela curtida de color óxido y una vela pequeña a proa, la escala de cuerda que sube a lo largo del mástil, una cabina con las ventanas iluminadas, boyas de pesca a lo largo de la borda y un banderín en lo alto del mástil. Cuatro faroles, a proa, en el mástil, en la cabina y a popa, se balancean como péndulos al ritmo del balanceo del barco.

Su mar es la más alta de las dos escenas. El oleaje levanta el barco y luego lo oculta a medias detrás de una cresta, con espuma en las cimas, alrededor del casco y en la estela. Cae un relámpago cada dos segundos y medio a ocho segundos y medio. La mayoría dibuja un arco en zigzag en el cielo, los demás se quedan en un resplandor difuso entre las nubes. Con cada destello, el mar se vuelve plateado hasta el horizonte. Como en la de Opus 5.5, la lluvia tiene 16.000 gotas alargadas, anaranjadas a la luz de los faroles, la misma cifra elegida por los dos modelos sin haberse puesto de acuerdo.

La escena de Opus 5.5, descrita en nuestro artículo del 22 de septiembre, sigue siendo más rica en detalles: un barco de pesca de dos mástiles con velas color ladrillo, redes, cajas, un salvavidas de aro y rociones que saltan cuando la proa se hunde. También es más oscura fuera de los relámpagos. La de Sonnet 5.5 se lee mejor y su tormenta es más espectacular.

Veinticinco minutos y 3,93 dólares

Sonnet 5.5 entregó su archivo al cabo de 25 minutos y 26 segundos. Reflexionó once minutos, comprobó lo que su sandbox le permitía y luego escribió toda la página de un tirón en el minuto veinte. Los cinco últimos minutos fueron para sus pruebas y algunos retoques. Opus 5.5 había tardado 38 minutos y 39 segundos, de los que casi media hora fue reflexión antes de la primera línea.

Facturado como a un desarrollador que llama al modelo directamente desde su programa, el trabajo de Sonnet 5.5 costaría unos 3,93 dólares, frente a 6,96 para Opus 5.5. El precio de tarifa se divide por dos, la factura de esta tormenta baja un 44 %. Sonnet 5.5 escribió algo menos que Opus 5.5, pero releyó su propio trabajo más a menudo, y cada relectura se paga. Las dos ejecuciones se pagaron con una suscripción de Claude, que las descuenta de un cupo de uso en lugar de facturarlas.

La misma fluidez en un Mac reciente

Las dos escenas se midieron el mismo día, en la misma máquina y en las mismas condiciones, de ahí que las cifras difieran un poco de las publicadas el 22 de septiembre. Con una tarjeta gráfica reciente, la de un Mac con chip M5 Pro, empatan: 585 imágenes por segundo para Opus 5.5 y 552 para Sonnet 5.5, medidas sin límite. La consigna pedía 60, y muestran casi diez veces más.

En un ordenador sin tarjeta gráfica, donde el procesador lo dibuja todo solo, la escena de Opus 5.5 cae a 6 imágenes por segundo. La de Sonnet 5.5 arranca aún más abajo, hacia 3, y luego reduce por sí sola la finura de su imagen por escalones hasta subir a 31 imágenes por segundo. Nadie le había pedido este ajuste automático, que sirve justo al objetivo de 60 imágenes por segundo de la consigna.

¿Opus o Sonnet, cuál elegir?

  • Para un resultado que funcione a la primera, Claude Opus 5.5. En esta tormenta es la única de las dos páginas que se mostró sin intervención, a cambio de unos cuarenta minutos y de casi 7 dólares a precio de la API.
  • Para trabajar rápido y más barato, sin perder de vista el resultado, Claude Sonnet 5.5. Su escena está igual de cuidada, se produce más rápido y cuesta la mitad por token, pero un error de una línea bastó para hacerla invisible. En Claude Code, un simple mensaje del tipo «la página se queda en negro, aquí tienes el error de la consola» la habría arreglado.
  • Para los dos, deja que la IA vea lo que fabrica. Opus 5.5 y Sonnet 5.5 trabajaron a ciegas, sin navegador. Con una captura de pantalla o una consola delante, este error se ve desde el primer segundo. Ten también presente que una IA nunca entrega dos veces el mismo archivo: una segunda ejecución de Sonnet 5.5 podría haber evitado este error, o haber cometido otro.

Lo que hay que recordar

  • Claude Sonnet 5.5, lanzado el 28 de septiembre de 2026, cuesta la mitad que Opus 5.5 a precio de la API.
  • Con la misma consigna en 3D y el mismo ajuste, trabajó 25 minutos por unos 3,93 dólares, frente a 39 minutos y 6,96 dólares para Opus 5.5.
  • La página que entregó se queda en negro por una sola línea errónea, que su propia prueba no detectó. Una vez corregida, su tormenta está a la altura de la de Opus 5.5, con un oleaje más alto y relámpagos más visibles.
  • Opus 5.5 entrega la única escena que funciona tal cual, más rica en detalles.
  • Los dos modelos programaron sin navegador, es decir, sin ver su tormenta, y cada uno tuvo un solo intento, el 22 de septiembre para Opus 5.5 y el 29 para Sonnet 5.5.

BenchmarkClaude CodeClaude Opus 5.5Claude Sonnet 5.5three.js

Damien Flandrin Desarrollador web desde 2010, creador de Gekkode y de Email Impact. Cada artículo se prueba en un proyecto real antes de publicarse. Contacto
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