Claude Code mods : à quoi ça sert et ce que les gens en font

Depuis le 1er octobre 2026, Claude Code accepte des mods, de petits programmes qui changent son affichage et une partie de son comportement. Ce que c'est, sans jargon, et ce que les utilisateurs en ont déjà fait.

Claude Code mods : à quoi ça sert et ce que les gens en font
Réponse rapide

Un mod est un petit programme qui s'installe dans Claude Code, l'assistant de programmation d'Anthropic, et qui change ce qu'il affiche ou ce qu'il fait : un panneau à côté de la conversation, un compteur, un garde-fou contre les suppressions, et même un jeu. Les mods existent depuis le 1er octobre 2026 et Claude peut les écrire pour vous, mais ils tournent avec vos droits : n'installez que ceux de sources de confiance.

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Depuis le 1er octobre 2026, Claude Code, l’assistant de programmation d’Anthropic, accepte des mods. Le mot vient des jeux vidéo, où un mod ajoute une carte ou un personnage à un jeu écrit par d’autres. Les mods de Claude Code retouchent l’outil lui-même, ce qu’il affiche et une partie de ce qu’il fait.

Trois semaines après la sortie, les utilisateurs en ont déjà publié des milliers, du jeu de Snake au garde-fou contre les suppressions. Un mod se demande en quelques mots à Claude, mais il a les mêmes droits que vous sur l’ordinateur.

Un mod, c’est quoi ?

Claude Code travaille par petites actions. Il lit un fichier, lance une commande, attend votre réponse, redessine une partie de l’écran. Un mod est un petit programme que Claude Code prévient à chacune de ces actions, comme un assistant qui annoncerait chacun de ses gestes avant de le faire. Le mod peut se contenter de regarder, modifier l’action au passage, ou la faire à sa place.

Claude Code acceptait déjà des fiches d’instructions, les skills, présentées dans notre guide des skills, et des réglages qui se déclenchent sur un événement, les hooks. L’annonce d’Anthropic du 1er octobre 2026 résume la différence en une phrase : un hook ne peut ni réécrire une action, ni dessiner une nouvelle interface, ni remplacer une fonction de l’outil. Un mod peut faire les trois.

Ce qu’un mod peut afficher

La documentation officielle des mods décrit les endroits où un mod peut dessiner : un panneau sur le côté de la conversation, une bande juste au-dessus de la zone où vous tapez vos demandes, une ligne d’état en dessous, une petite notification en haut à droite. Il peut aussi retoucher ce que Claude Code dessine lui-même, par exemple l’indicateur qui s’anime pendant que Claude travaille.

Le premier exemple du guide d’Anthropic compte les actions de Claude et affiche le total à côté de cet indicateur, sous la forme « Thinking · tool calls: 3… ». D’autres mods affichent la version du projet sur laquelle vous travaillez, ou la place qui reste dans la mémoire de travail de Claude, ce qu’on appelle son contexte.

Ce qu’un mod peut changer dans le comportement

Un mod peut aussi agir. Anthropic publie un mod d’exemple, blast-radius, qui retient une commande dangereuse avant qu’elle parte, comme la suppression d’un dossier entier, montre ce qu’elle effacerait et propose deux boutons, continuer ou annuler. D’autres mods envoient certaines tâches à un modèle moins cher, ou remplacent les mots de passe et les adresses e-mail par des étiquettes neutres avant que l’IA ne les lise.

Anthropic a même transformé une de ses propres fonctions en mod. L’écran /diff, qui montre les modifications apportées à un projet, est devenu un mod intégré à Claude Code. On peut le couper, ou le remplacer par sa propre version.

Ce que les utilisateurs ont déjà inventé

Le 2 octobre, le lendemain de la sortie, une liste collaborative en recensait déjà 359, d’après le tour d’horizon publié le 3 octobre par StashBase. Le 20 octobre, le recensement indépendant de karanb192, qui passe en revue les dépôts publics de GitHub, en compte 5 898. Quelques exemples, classés par usage :

  • Pour patienter pendant que Claude travaille : un Snake jouable dans un panneau, une salle d’arcade de neuf jeux, un lecteur de Shorts YouTube, ou un exercice de respiration guidé, Mindful-Claude, le dépôt de mod le plus suivi que StashBase ait trouvé début octobre.
  • Pour la musique : un mod affiche le morceau Spotify en cours, avec les paroles synchronisées et les boutons de lecture.
  • Pour surveiller sa consommation : des jauges qui montrent ce qu’il reste du forfait, le coût de la séance, ou une « météo » de la mémoire de travail de Claude.
  • Pour suivre le travail : un plan des fichiers du projet qui s’allume quand Claude en lit ou en modifie un, ou un brouillon à côté de la conversation pour préparer ses prochaines demandes pendant que Claude travaille.
  • Pour le quotidien : un mod affiche même les heures de prière et le temps qui reste avant la suivante.

Le Snake, le lecteur de Shorts, la musique et les heures de prière viennent tous d’un seul dépôt, celui de hamzafer, qui en propose vingt-cinq. Beaucoup de mods sont l’œuvre d’une seule personne et n’ont pas été vérifiés par Anthropic. Le recensement du 20 octobre le dit lui-même : c’est un relevé indépendant, pas un catalogue officiel.

Pas besoin de savoir programmer pour en avoir un

La façon la plus simple d’obtenir un mod est de le demander à Claude, avec vos mots, dans une conversation : « fais-moi un mod qui affiche la musique en cours au-dessus de la zone de saisie ». Claude Code embarque une fiche d’instructions qui lui apprend à écrire un mod. D’après le guide de création d’Anthropic, Claude écrit les fichiers, vous les approuvez un par un, vous acceptez de recharger les mods de la séance, et le mod s’active dès que Claude a fini de répondre.

Ce mod ne vit que dans la conversation qui l’a créé. Pour le garder, il faut copier son dossier ailleurs, ou l’installer comme une extension avec la commande /plugin de Claude Code. Il faut Claude Code 2.1.287 ou plus récent dans le terminal, et la version 2.1.286 dans l’application de bureau.

J’ai essayé le mod d’exemple de la documentation

Sur un Mac avec Claude Code 2.1.300, j’ai recopié le premier mod du guide d’Anthropic, celui qui compte les actions de Claude et ajoute une commande /tally. Claude Code sait lire un mod sans l’exécuter et dire ce qu’il fait. La commande suivante, tapée dans le dossier où se trouve le mod, fait cette vérification :

bash
claude plugin validate ./first-mod

Elle a listé les quatre moments où ce mod intervient (le démarrage, chaque action de Claude, la commande /tally et l’affichage de l’indicateur) et les deux seules choses qu’il demande à Claude Code, ajouter une commande et redessiner l’écran. Elle a conclu par « Validation passed ». La commande /tally a ensuite répondu « Claude has made 0 tool calls since this mod loaded », puisqu’aucune action n’avait encore eu lieu.

Un mod a les mêmes droits que vous

La documentation d’Anthropic énumère ce qu’un mod peut atteindre une fois installé. Il peut lire et écrire vos fichiers, lancer des programmes, aller sur Internet, lire les clés d’accès rangées dans vos réglages, voir chacune de vos demandes, approuver une action à votre place et dépenser votre forfait en appelant un modèle. Le bac à sable de Claude Code, présenté dans notre article sur les permissions des agents de code, isole les commandes que Claude lance, pas les programmes qu’un mod démarre.

Sur les 359 mods recensés le 2 octobre, StashBase en comptait 111 qui voient chaque message envoyé à Claude, 75 qui communiquent avec Internet et 95 qui écrivent des fichiers. Quelques précautions limitent le risque. Installez seulement des mods d’auteurs que vous connaissez. Vérifiez ce qu’un mod fait avant de l’installer, avec la commande vue plus haut, qui ne l’exécute pas. En cas de doute, démarrez Claude Code avec l’option –safe-mode, qui coupe tous les mods installés le temps d’une séance. Dans une entreprise, l’administrateur peut aussi limiter les mods autorisés.

Ce qu’il faut retenir

  • Un mod est un petit programme qui change ce que Claude Code affiche et une partie de ce qu’il fait. Les mods existent depuis le 1er octobre 2026, à partir de Claude Code 2.1.287.
  • Un mod peut ajouter un panneau, une bande au-dessus de la zone de saisie, un compteur, un garde-fou contre les suppressions, et même un jeu.
  • Claude peut écrire un mod à partir d’une simple description, et vous approuvez ses fichiers avant qu’il s’active.
  • Les utilisateurs en ont publié des milliers en trois semaines, de la musique en cours à l’exercice de respiration.
  • Un mod a les mêmes droits que vous sur l’ordinateur : n’installez que ceux de sources de confiance, et vérifiez-les avec claude plugin validate.

Claude CodeModsSécurité

Damien Flandrin Développeur web depuis 2010, créateur de Gekkode et d’Email Impact. Chaque article est testé sur un projet réel avant publication. Contact
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