
Sulla stessa consegna in 3D, un peschereccio a vela in una tempesta notturna, Claude Sonnet 5.5 ha lavorato 25 minuti per circa 3,93 $ alla tariffa dell'API, contro 39 minuti e 6,96 $ per Claude Opus 5.5. Ma la pagina consegnata da Sonnet 5.5 resta nera per colpa di una sola riga sbagliata. Corretta, la sua tempesta vale quella di Opus, che resta l'unico a funzionare al primo colpo.
Anthropic ha lanciato Claude Sonnet 5.5 il 28 settembre 2026, sei giorni dopo Claude Opus 5.5, e lo vende alla metà del prezzo. Il giorno dopo gli ho affidato la stessa consegna già data a Opus 5.5, un peschereccio sballottato da un temporale notturno, in 3D, per vedere che cosa si perde pagando la metà.
I due modelli hanno lavorato in Claude Code, l’assistente di programmazione di Anthropic, che scrive file sul computer, lancia comandi e rilegge il proprio lavoro. Il banco di prova qui sotto fa girare le due tempeste sulla tua macchina, senza installare nulla, e la vista a schermo intero le mette una accanto all’altra. La scena di Sonnet 5.5 compare corretta di una riga, per un motivo spiegato più avanti.
La consigne de nos deux premiers duels, un voilier de pêche dans une tempête de nuit en 3D, cette fois pour les deux modèles d'Anthropic sortis en septembre 2026. La scène d'Opus 5.5 s'exécute telle qu'elle a été livrée. Celle de Sonnet 5.5 est corrigée d'une ligne : livrée telle quelle, elle reste noire.
Prompt comune
Crée une scène 3D en three.js, dans un seul fichier index.html autonome, sans build ni dépendance locale (three.js chargé depuis un CDN par import map en module ES, version r170 ou plus récente).
Sujet : un voilier de pêche navigue de nuit sur une mer agitée, en pleine tempête.
- Mer : surface animée avec des vagues (déplacement de vertex), reflets sombres, écume discrète sur les crêtes si possible.
- Ciel : nuit noire, nuages bas, pluie visible (particules) poussée par le vent.
- Éclairs : toutes les quelques secondes, un éclair illumine brièvement toute la scène (flash, fort contraste, silhouette des nuages), avec un délai aléatoire entre deux éclairs.
- Bateau : coque, pont, mât, gréement et voile, modélisés uniquement avec des primitives three.js (aucun modèle externe, aucune texture externe). Il tangue et roule en suivant les vagues.
- Lanternes : au moins trois lanternes accrochées au bateau, lumière chaude et vacillante, qui éclairent le pont et l'eau autour du bateau.
- Caméra : contrôles orbitaux (OrbitControls) avec une position de départ qui met le bateau en valeur.
- Performance : viser 60 images par seconde sur un ordinateur portable ; le redimensionnement de la fenêtre est géré.
- Interface : aucune, à part un petit texte discret en bas à gauche indiquant les commandes.
Contraintes : tout le code (HTML, CSS, JavaScript) dans index.html ; pas de fichiers supplémentaires ; le fichier doit fonctionner en l'ouvrant directement dans un navigateur moderne (Chrome, Firefox, Safari). Ne pose pas de question, livre le fichier complet.
Protocollo
La même consigne, en français, que lors des duels du 7 et du 22 septembre 2026, envoyée telle quelle, sans échange ensuite. Claude Opus 5.5 a travaillé le 22 septembre 2026, Claude Sonnet 5.5 le 29 septembre 2026, le lendemain de sa sortie, tous deux dans Claude Code, réglés sur le niveau de réflexion « xhigh », avec les mêmes réglages d'origine et la même sandbox : écrire dans un dossier vide et chercher sur le web, sans sortir de ce dossier ni ouvrir de navigateur. Aucun des deux n'a vu sa scène avant de la rendre. Le fichier livré par Sonnet 5.5 s'arrête sur une erreur dès la première image et n'affiche rien : la scène présentée ici est corrigée d'une seule ligne, le reste est identique au livrable. Mesures : temps de travail, coût au tarif public de l'API, respect point par point de la consigne, erreurs au chargement, rendu dans Chrome en 1 280 × 720, fluidité sans carte graphique puis sur une carte graphique récente, sans limite d'images par seconde, les deux scènes mesurées le même jour sur la même machine.
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| Misurazioni | A · Claude Code · Claude Opus 5.5 | B · Claude Code · Claude Sonnet 5.5 |
|---|---|---|
| Temps de travail | 38 min 39 s | 25 min 26 s |
| Coût au tarif public de l'API | ≈ 6,96 $ | ≈ 3,93 $ |
| Fichier livré | fonctionne | page noire (1 ligne fautive) |
| Points de la consigne respectés | 13 sur 13 | 13 sur 13 une fois corrigé |
| Erreurs au chargement | 0 | 1 (0 une fois corrigé) |
| Poids de la page | 42 Ko | 54 Ko |
| Bateau | bateau de pêche à deux mâts, voiles tannées | lougre à un mât, grand-voile tannée et foc |
| Lanternes | 4, dont 3 qui se balancent | 4, qui se balancent toutes |
| Images par seconde sans carte graphique (rendu logiciel, sans limite) | 6 | 31, après baisse automatique de la résolution |
| Images par seconde sur carte graphique récente (Apple M5 Pro, sans limite) | 585 | 552 |
Verdetto
Claude Opus 5.5 rend une tempête qui fonctionne du premier coup, en près de 39 minutes et pour environ 6,96 $ au tarif de l'API. Claude Sonnet 5.5 a travaillé 25 minutes pour environ 3,93 $, mais sa page livrée reste noire à cause d'une seule ligne fautive. Corrigée, sa scène vaut celle d'Opus : un lougre aux voiles tannées, une houle qui soulève le bateau, un éclair zébré qui se reflète sur la mer. Opus livre une scène qui marche, Sonnet une scène aussi belle qu'il faut savoir réparer.
Sonnet 5.5, il complemento più economico di Opus 5.5
Nella pagina di lancio del 28 settembre, Anthropic presenta Sonnet 5.5 come il secondo modello della famiglia Claude 5.5, più veloce e più economico di Opus 5.5. Opus resta riservato al lavoro complesso che richiede giudizio, Sonnet punta ai compiti quotidiani e ben definiti. Viene annunciato come più veloce di Sonnet 5 di oltre il 30 %, e 9to5Mac notava lo stesso giorno che ne mantiene il prezzo.
I numeri pubblicati mettono i due modelli molto vicini nella programmazione. Su Terminal-Bench 4.0, un test in cui l’IA deve svolgere compiti in un terminale, Sonnet 5.5 ottiene il 70,6 % contro il 66,4 % di Opus 5.5. Su CursorBench 4.0 resta indietro di due punti, 55,5 % contro 57,8 %. La pagina mostra anche demo in un unico file HTML, uno stormo di storni o dune modellate dal vento, esattamente il tipo di esercizio della nostra tempesta.
Quanto al prezzo, il listino dell’API fattura Sonnet 5.5 2 dollari per milione di token letti e 10 dollari per milione scritti, contro 4 e 20 per Opus 5.5. Un token è un pezzo di parola, l’unità con cui questi modelli leggono e scrivono. Sonnet 5.5 costa quindi esattamente la metà di Opus 5.5.
Stessa consegna, stessa impostazione, una settimana di distanza
La richiesta è quella del nostro duello tra Opus 5.5 e GPT-6 Sol, a sua volta ripresa parola per parola dal primo confronto tra Claude Code e Codex. Tutto deve stare in un unico file HTML che si appoggia a three.js, la cassetta degli attrezzi gratuita del 3D sul web. Il capitolato conta tredici punti: onde con la schiuma sulle creste, un cielo di tempesta basso e senza luna, rovesci di pioggia inclinati dal vento, fulmini distanziati a caso, una barca costruita con forme semplici che beccheggia con le onde, almeno tre lanterne tremolanti, una telecamera da guidare con il mouse e un breve testo di aiuto.
Non ho rilanciato Opus 5.5: il suo file e il suo tempo di lavoro sono quelli del 22 settembre. Sonnet 5.5 ha lavorato il 29 settembre, con le stesse identiche impostazioni: un solo tentativo, nessun ritocco, il livello di ragionamento «xhigh», il gradino appena sotto il massimo, che la documentazione di Anthropic apre anche a Sonnet 5.5. Questo livello regola quanto tempo il modello si concede per riflettere, come il tempo di brutta copia lasciato a uno studente prima di consegnare il compito. Ognuno lavorava nella sandbox di Claude Code, un recinto di sabbia che limita l’IA alla sua cartella di lavoro e a ricerche sul web (i dettagli sono nella nostra guida alle sandbox di Claude Code e di Codex). Questo recinto blocca anche il browser, così sia Opus 5.5 sia Sonnet 5.5 hanno programmato la loro tempesta alla cieca.
La pagina consegnata da Sonnet 5.5 resta nera
Aperto così com’è, il file di Sonnet 5.5 mostra una pagina nera con la legenda dei comandi in basso a sinistra, e nient’altro. Dopo dodici secondi, un messaggio avvisa che è impossibile caricare three.js da internet. Il messaggio sbaglia: three.js si carica benissimo. Chi gli credesse cercherebbe il guasto nella propria connessione.
La vera causa sta in una riga su 1.278. A ogni fotogramma, per schiarire la nebbia durante un fulmine, il codice chiede a un colore un’operazione che three.js conosce solo per le posizioni nello spazio, un po’ come chiedere a un barattolo di vernice la sua latitudine. Il browser si ferma su questo errore fin dal primissimo fotogramma, prima di aver disegnato qualsiasi cosa. Puoi verificarlo tu stesso con il file originale:
Le fichier tel que Claude Sonnet 5.5 l'a rendu le 29 septembre 2026, sans aucune retouche. Il s'arrête sur une erreur dès la première image et la page reste noire.
Prompt comune
Crée une scène 3D en three.js, dans un seul fichier index.html autonome, sans build ni dépendance locale (three.js chargé depuis un CDN par import map en module ES, version r170 ou plus récente).
Sujet : un voilier de pêche navigue de nuit sur une mer agitée, en pleine tempête.
- Mer : surface animée avec des vagues (déplacement de vertex), reflets sombres, écume discrète sur les crêtes si possible.
- Ciel : nuit noire, nuages bas, pluie visible (particules) poussée par le vent.
- Éclairs : toutes les quelques secondes, un éclair illumine brièvement toute la scène (flash, fort contraste, silhouette des nuages), avec un délai aléatoire entre deux éclairs.
- Bateau : coque, pont, mât, gréement et voile, modélisés uniquement avec des primitives three.js (aucun modèle externe, aucune texture externe). Il tangue et roule en suivant les vagues.
- Lanternes : au moins trois lanternes accrochées au bateau, lumière chaude et vacillante, qui éclairent le pont et l'eau autour du bateau.
- Caméra : contrôles orbitaux (OrbitControls) avec une position de départ qui met le bateau en valeur.
- Performance : viser 60 images par seconde sur un ordinateur portable ; le redimensionnement de la fenêtre est géré.
- Interface : aucune, à part un petit texte discret en bas à gauche indiquant les commandes.
Contraintes : tout le code (HTML, CSS, JavaScript) dans index.html ; pas de fichiers supplémentaires ; le fichier doit fonctionner en l'ouvrant directement dans un navigateur moderne (Chrome, Firefox, Safari). Ne pose pas de question, livre le fichier complet.
Protocollo
Voir le banc « Claude Opus 5.5 contre Claude Sonnet 5.5 ».
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Eppure Sonnet 5.5 aveva testato il suo codice. Senza browser, ha costruito una controfigura di three.js, una finta libreria che fa finta di rispondere, e ci ha fatto girare 1.200 fotogrammi senza errori. Questa controfigura diceva sì a tutte le richieste, compresa quella che non esiste. Ha consegnato il file avvertendo che non l’aveva mai visto comparire sullo schermo, che i suoi effetti visivi non erano mai stati provati, e chiedendo di segnalargli un eventuale errore nella console.
Corretta di una riga, una tempesta che vale quella di Opus
Una volta riscritta quella riga, la scena parte senza alcun errore e rispetta i tredici punti della consegna. È questa la versione che gira nel banco di prova, il resto del file è identico a quello che Sonnet 5.5 ha consegnato.
Sonnet 5.5 ha costruito un lugger, un peschereccio a un albero, con una grande vela conciata color ruggine e una piccola vela a prua, la scala di corda che sale lungo l’albero, una cabina con le finestre illuminate, boe da pesca lungo il bordo e un gagliardetto in cima all’albero. Quattro lanterne, a prua, sull’albero, sulla cabina e a poppa, oscillano tutte come pendoli al ritmo del rollio.
Il mare è il più alto delle due scene. Il moto ondoso solleva la barca e poi la fa sparire a metà dietro una cresta, con la schiuma sulle sommità, intorno allo scafo e nella scia. I fulmini cadono a intervalli che vanno da due secondi e mezzo a otto secondi e mezzo. La maggior parte disegna un arco a zigzag nel cielo, gli altri restano un bagliore diffuso tra le nuvole. A ogni lampo il mare diventa argentato fino all’orizzonte. Come per Opus 5.5, la pioggia conta 16.000 gocce allungate, arancioni alla luce delle lanterne, lo stesso numero scelto dai due modelli senza essersi messi d’accordo.
La scena di Opus 5.5, descritta nel nostro articolo del 22 settembre, resta più ricca di dettagli: un peschereccio a due alberi con le vele color mattone, reti, casse, un salvagente anulare e spruzzi che schizzano quando la prua si tuffa. È anche più scura fuori dai fulmini. Quella di Sonnet 5.5 è più leggibile e il suo temporale più spettacolare.
Venticinque minuti e 3,93 dollari
Sonnet 5.5 ha consegnato il file dopo 25 minuti e 26 secondi. Ha riflettuto undici minuti, ha verificato che cosa gli permetteva la sua sandbox, poi ha scritto tutta la pagina di getto al ventesimo minuto. Gli ultimi cinque minuti sono serviti ai test e a qualche ritocco. Opus 5.5 aveva impiegato 38 minuti e 39 secondi, di cui quasi mezz’ora di riflessione prima della prima riga.
Fatturato come uno sviluppatore che chiama il modello direttamente dal proprio software, il lavoro di Sonnet 5.5 costerebbe circa 3,93 dollari, contro 6,96 per Opus 5.5. Il prezzo di listino è diviso per due, il conto di questa tempesta scende del 44 %. Sonnet 5.5 ha scritto un po’ meno di Opus 5.5, ma ha riletto il proprio lavoro più spesso, e ogni rilettura si paga. Entrambe le prove sono state pagate con un abbonamento Claude, che le scala da un forfait di utilizzo invece di fatturarle.
Stessa fluidità su un Mac recente
Le due scene sono state misurate lo stesso giorno, sulla stessa macchina, nelle stesse condizioni, per questo i numeri differiscono un po’ da quelli pubblicati il 22 settembre. Su una scheda grafica recente, quella di un Mac con chip M5 Pro, si equivalgono: 585 fotogrammi al secondo per Opus 5.5 e 552 per Sonnet 5.5, misurati senza limite. La consegna ne chiedeva 60, loro ne mostrano quasi dieci volte tanti.
Su un computer senza scheda grafica, dove il processore disegna da solo, la scena di Opus 5.5 scende a 6 fotogrammi al secondo. Quella di Sonnet 5.5 parte ancora più in basso, intorno a 3, poi riduce da sé la finezza dell’immagine a gradini e risale a 31 fotogrammi al secondo. Nessuno gli aveva chiesto questa regolazione automatica, che serve proprio l’obiettivo di 60 fotogrammi al secondo della consegna.
Opus o Sonnet, quale scegliere?
- Per un risultato che funziona al primo colpo, Claude Opus 5.5. Su questa tempesta è l’unica delle due pagine comparsa senza intervento, al prezzo di una quarantina di minuti e di quasi 7 dollari alla tariffa dell’API.
- Per lavorare in fretta e spendere meno, tenendo d’occhio il risultato, Claude Sonnet 5.5. La sua scena è altrettanto curata, più rapida da produrre e costa la metà a token, ma un errore di una riga è bastato a renderla invisibile. In Claude Code, un semplice messaggio come «la pagina resta nera, ecco l’errore della console» l’avrebbe riparata.
- Per entrambi, lascia che l’IA veda quello che costruisce. Opus 5.5 e Sonnet 5.5 hanno lavorato alla cieca, senza browser. Con uno screenshot o una console sotto gli occhi, questo errore si vede fin dal primo secondo. Tieni anche presente che un’IA non consegna mai due volte lo stesso file: una seconda prova di Sonnet 5.5 avrebbe potuto evitare questo errore, o commetterne un altro.
In sintesi
- Claude Sonnet 5.5, uscito il 28 settembre 2026, costa la metà di Opus 5.5 alla tariffa dell’API.
- Sulla stessa consegna in 3D e con la stessa impostazione, ha lavorato 25 minuti per circa 3,93 dollari, contro 39 minuti e 6,96 dollari per Opus 5.5.
- La pagina consegnata resta nera per colpa di una sola riga sbagliata, che il suo stesso test non ha individuato. Corretta, la sua tempesta vale quella di Opus 5.5, con onde più alte e fulmini più visibili.
- Opus 5.5 consegna l’unica scena che funziona così com’è, più ricca di dettagli.
- I due modelli hanno programmato senza browser, quindi senza vedere la loro tempesta, e ciascuno ha avuto diritto a un solo tentativo, il 22 settembre per Opus 5.5 e il 29 per Sonnet 5.5.


