MiniMax M3.1 Flash: il nostro test su cinque progetti di codice

MiniMax M3.1 Flash, gratuito per un periodo limitato in OpenCode, ha affrontato cinque prove filmate: undici bug su undici corretti in un vero negozio online, ma un gioco tattico ingiocabile e un Linux rotto dalla sua ultima correzione.

MiniMax M3.1 Flash: il nostro test su cinque progetti di codice
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MiniMax M3.1 Flash è il modello di IA rapido ed economico di MiniMax, uscito il 19 ottobre 2026 e gratuito per un periodo limitato in OpenCode, senza account. Nelle nostre cinque prove ha corretto gli undici bug di un vero negozio PrestaShop, ma ha consegnato un gioco tattico ingiocabile con il mouse e un finto Linux rotto dalla sua ultima correzione. Alla tariffa ufficiale, i cinque test sarebbero costati circa 4,40 dollari.

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MiniMax M3.1 Flash testé : j'ai caché 11 bugs, il les a tous corrigés

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Il 19 ottobre 2026 MiniMax ha lanciato M3.1 Flash, un modello di IA che sa programmare, e OpenCode lo ha messo a disposizione gratuitamente per un periodo limitato, senza account né chiave. Lo abbiamo sottoposto a cinque prove filmate, dal veliero in 3D a un vero negozio online disseminato di trappole.

Il bilancio si riassume in due frasi. Per riparare un progetto esistente, M3.1 Flash ha corretto gli undici bug di un negozio PrestaShop in quaranta minuti, senza internet. Per creare da zero costruisce in fretta, ma bisogna ricontrollare il suo lavoro.

MiniMax, l’azienda di Hailuo

MiniMax è un’azienda di intelligenza artificiale di Shanghai, fondata alla fine del 2021. In Francia è nota soprattutto per Hailuo, il suo generatore di video. M3.1 Flash è la versione rapida ed economica del suo nuovo modello linguistico.

Nel suo annuncio del 19 ottobre 2026, MiniMax promette un modello quasi tre volte più veloce e compiti da agente che costano il 70% in meno rispetto al suo modello precedente. Un agente è un’IA che esegue da sola una serie di azioni, come leggere dei file, modificarli e lanciare comandi. M3.1 Flash riesce anche a tenere a mente un milione di token, abbastanza per leggere diversi romanzi in una volta sola. Un token è un pezzo di parola, l’unità che i modelli leggono e fatturano.

In OpenCode, senza account né chiave

OpenCode è un assistente di programmazione open source: legge il tuo progetto, scrive i file e lancia i comandi al posto tuo. Per un periodo limitato, M3.1 Flash compare nella sua lista di modelli gratuiti. Basta sceglierlo, senza creare un account né inserire una chiave.

La documentazione di OpenCode precisa che il fornitore di questo modello non conserva i tuoi dati e non li usa per addestrare i suoi modelli. Non era così per Big Pickle, il precedente modello gratuito, i cui dati potevano servire a migliorarlo. La stessa pagina avverte che M3.1 Flash è gratuito per un periodo limitato, senza indicare una data di fine.

Cinque prove, sempre al massimo

Ogni prova si è svolta in una sandbox, un container Docker isolato dal resto del computer, come una stanza chiusa in cui l’IA non può rompere nient’altro. Il livello di ragionamento era impostato al massimo, le consegne incollate tali e quali, e nessuno lo ha aiutato strada facendo. Ogni scambio con il modello è stato contato.

Il veliero nella tempesta

La prima consegna è quella dei nostri precedenti banchi di prova: un peschereccio a vela su un mare agitato, in piena tempesta, in 3D nel browser. M3.1 Flash ha spuntato tutti e tredici i punti della consegna in 72 minuti. Claude Opus 5.5 ci aveva messo 39 minuti, per circa sette dollari fatturati a consumo. Qui il conto era pari a zero, e sullo stesso Mac le due scene girano alla stessa velocità.

Un Linux nel browser: 41 su 42, poi 24

Seconda prova, la rivincita contro Big Pickle: un finto Linux completo nel browser, con un desktop, delle finestre, un terminale e un editor. Dopo ogni fase, un robot clicca ovunque e verifica 42 punti. Big Pickle aveva chiuso a 41 su 42.

Dopo le nove fasi di costruzione, M3.1 Flash è a quota 40. La decima consegna gli chiede di correggere gli errori, con l’elenco dei controlli falliti, in tre giri al massimo. Al primo giro sale a 41, il punteggio di Big Pickle, in un’ora e mezza invece di due. Ne manca ormai uno solo, il ridimensionamento delle finestre.

Al secondo giro lo sistema, e il punteggio scende a 24. Alla dimensione minima che ha scelto per le finestre, il percorso della cartella si allunga e schiaccia la zona in cui si digita il testo, che finisce per essere larga zero pixel. Ed è proprio a quella dimensione che il robot lascia la finestra, così tutti i controlli che passano dal terminale falliscono. Pur avendo sotto gli occhi l’elenco dei diciotto controlli falliti, non trova la causa. A dimensione normale, il suo Linux funziona benissimo.

Un Final Fantasy Tactics: completo, ma ingiocabile

La terza prova chiede un clone giocabile di Final Fantasy Tactics, il gioco di strategia uscito nel 1997 su PlayStation, con il suo terreno in rilievo, i turni, i menu e le regole. Due ore e quarantotto minuti dopo, il campo di battaglia c’è, con i suoi dirupi, l’acqua e dei menu blu che ricordano l’originale.

Per un prototipo fatto da un’IA, il motore è piuttosto completo rispetto al gioco originale. Ogni unità gioca in base alla sua velocità, un colpo alle spalle fa più male e gli incantesimi richiedono tempo per essere lanciati: se il bersaglio si sposta, il colpo va a vuoto. L’interfaccia per gli spostamenti, invece, avrebbe potuto essere fatta molto meglio.

Il vero problema arriva al primo combattimento. Un clic su «Muovi» non fa nulla, la tastiera invece funziona. Nel menu «Azione», un clic su «Attacca» non fa nulla, e nemmeno il tasto Invio o Esc. Il menu si ridisegna non appena il mouse ci passa sopra, il che inghiotte il clic, e il codice non prevede nessun tasto per confermare questo sottomenu. Un giocatore, semplicemente, non può attaccare. Eppure i test scritti da MiniMax passavano: premevano i pulsanti direttamente nel codice, mai con un vero mouse. Sono soddisfatti undici punti della consegna su diciotto, quattro a metà, e i due che mancano del tutto sono proprio quelli senza cui non c’è gioco.

ODD ARMS: il più riuscito, con i suoi difetti

Quarta prova, la consegna più lunga, oltre dodicimila caratteri: ODD ARMS, un gioco di sopravvivenza in cui un piccolo eroe armato di oggetti assurdi resiste per tre minuti a orde di giocattoli. Due ore e diciannove minuti dopo il gioco gira, con dieci eroi, dodici armi, un’anteprima in 3D e partite vere.

Le regole numeriche della consegna sono rispettate, dall’accerchiamento di quindici nemici ogni 22 secondi al limite di 180 mostri sullo schermo. L’importazione di un modello 3D fatto in casa rifiuta un file falso e uno troppo pesante, e accetta quello giusto. Sul telefono, il joystick e il pulsante di dash funzionano insieme. Però i modelli 3D sono brutti e strani, e l’eroe può uscire dalla mappa attraversando i muri dell’arena. MiniMax si è fermato lì, senza andare oltre.

Il negozio pieno di trappole: 11 bug su 11

Ultima prova, la più vicina a un lavoro vero: un negozio PrestaShop, un software di e-commerce di quasi quarantamila file. Ci abbiamo infilato dieci bug e ne abbiamo tenuto un undicesimo, uno vero, segnalato su GitHub a luglio e ancora presente in questa versione. M3.1 Flash ha ricevuto undici ticket scritti come li scriverebbe un cliente, e il negozio era scollegato da internet.

Dopo quaranta minuti annuncia di aver risolto gli undici ticket. I nostri diciannove controlli nascosti, uno per bug e otto per verificare che non abbia rotto nulla altrove, passano tutti. Ha modificato esattamente i dieci file giusti. Un prezzo mostrato come «34,8 €» torna «34,80 €», la paginazione ritrova la sua terza pagina e un cliente non può più aprire l’ordine di un altro.

Due riserve. Sette delle sue correzioni sono identiche, lettera per lettera, al codice originale. PrestaShop è pubblico, e M3.1 Flash potrebbe aver imparato quel codice durante l’addestramento. Il vero bug di GitHub, invece, lo corregge a modo suo, mentre la correzione ufficiale copre anche un caso raro sui vecchi database.

Cosa non va

Il gateway gratuito non è affidabile. Nelle cinque prove ha ceduto 72 volte su circa 1.300 scambi. OpenCode ritenta da solo, ma una volta due minuti e mezzo di ragionamento sono finiti nel cestino.

Sui progetti grandi, M3.1 Flash passa tanto tempo a testarsi quanto a ragionare, e sul Linux persino di più. Soprattutto, si testa male. Il suo Linux superava tutti i propri test pur avendo rotto la digitazione, il suo gioco superava i suoi senza mai toccare il mouse. Se lo usi, verifica tu stesso con un vero mouse e una vera tastiera, e considera il suo «è finito, è testato» una bozza. Per rinchiudere un agente come questo, poi, è meglio una vera sandbox che una semplice lista di comandi vietati.

Quanto costa MiniMax M3.1 Flash

Fuori da OpenCode, la tariffa ufficiale dell’API è di 0,15 dollari per milione di token letti, 0,60 dollari per milione di token scritti e 0,015 dollari per milione di token riletti dalla cache, cioè già inviati e tenuti in memoria. A questa tariffa, le nostre cinque prove sarebbero costate circa 4,40 dollari in tutto, da 0,28 dollari per il veliero a 1,35 dollari per il Linux. Quasi tutto passava dalla cache, fatturata dieci volte di meno.

Per programmare tutti i giorni, MiniMax vende anche un abbonamento, il M Plan, che prende il posto del vecchio Coding Plan. Costa 22 dollari al mese nella formula Go, 55 dollari nella Explore e 132 dollari nella Build, con M3.1 Flash incluso in tutte e tre. La chiave dell’abbonamento si collega a OpenCode, Claude Code o Cursor.

Cosa ricordare

  • MiniMax M3.1 Flash, uscito il 19 ottobre 2026, è gratuito per un periodo limitato in OpenCode, senza account né chiave, e il suo fornitore non conserva i tuoi dati.
  • Per riparare un progetto esistente è impressionante: undici bug su undici in un vero negozio PrestaShop, in quaranta minuti, senza internet.
  • Per creare da zero costruisce in fretta, ma i suoi stessi test non vedono quello che vede un giocatore: un gioco tattico ingiocabile con il mouse, un Linux rotto dalla sua ultima correzione.
  • Ricontrolla sempre il suo lavoro con un vero mouse e una vera tastiera.
  • Alla tariffa ufficiale, le nostre cinque prove sarebbero costate circa 4,40 dollari, e l’abbonamento M Plan parte da 22 dollari al mese.

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Damien Flandrin Sviluppatore web dal 2010, creatore di Gekkode e di Email Impact. Ogni articolo è testato su un progetto reale prima della pubblicazione. Contatti
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