Claude Sonnet 5.5 tegen Opus 5.5: half zo duur, één foute regel

Claude Sonnet 5.5 kost de helft van Opus 5.5. Ik gaf het dezelfde storm in 3D: de scène doet niet onder voor die van Opus, maar de ingeleverde pagina blijft zwart door één enkele regel.

Claude Sonnet 5.5 tegen Opus 5.5: half zo duur, één foute regel
Kort antwoord

Met dezelfde 3D-opdracht, een vissersboot in een nachtelijke storm, werkte Claude Sonnet 5.5 25 minuten voor ongeveer 3,93 dollar tegen het API-tarief, tegen 39 minuten en 6,96 dollar voor Claude Opus 5.5. Maar de pagina die Sonnet 5.5 inleverde blijft zwart door één foute regel. Gecorrigeerd doet de storm niet onder voor die van Opus, dat als enige meteen werkt.

Anthropic bracht Claude Sonnet 5.5 uit op 28 september 2026, zes dagen na Claude Opus 5.5, en verkoopt het voor de helft van de prijs. Een dag later gaf ik het dezelfde opdracht als Opus 5.5: een vissersboot die heen en weer wordt geslingerd door een nachtelijk onweer, in 3D. Zo wilde ik zien wat je inlevert als je de helft betaalt.

Beide modellen werkten in Claude Code, de programmeerassistent van Anthropic, die bestanden op de computer schrijft, opdrachten uitvoert en zijn eigen werk nakijkt. De benchmark hieronder laat de twee stormen op je eigen computer draaien, zonder iets te installeren, en de schermvullende weergave zet ze naast elkaar. De scène van Sonnet 5.5 is daar met één regel gecorrigeerd, om een reden die verderop wordt uitgelegd.

Volledig scherm

La consigne de nos deux premiers duels, un voilier de pêche dans une tempête de nuit en 3D, cette fois pour les deux modèles d'Anthropic sortis en septembre 2026. La scène d'Opus 5.5 s'exécute telle qu'elle a été livrée. Celle de Sonnet 5.5 est corrigée d'une ligne : livrée telle quelle, elle reste noire.

Gedeelde prompt
code
Crée une scène 3D en three.js, dans un seul fichier index.html autonome, sans build ni dépendance locale (three.js chargé depuis un CDN par import map en module ES, version r170 ou plus récente).

Sujet : un voilier de pêche navigue de nuit sur une mer agitée, en pleine tempête.
- Mer : surface animée avec des vagues (déplacement de vertex), reflets sombres, écume discrète sur les crêtes si possible.
- Ciel : nuit noire, nuages bas, pluie visible (particules) poussée par le vent.
- Éclairs : toutes les quelques secondes, un éclair illumine brièvement toute la scène (flash, fort contraste, silhouette des nuages), avec un délai aléatoire entre deux éclairs.
- Bateau : coque, pont, mât, gréement et voile, modélisés uniquement avec des primitives three.js (aucun modèle externe, aucune texture externe). Il tangue et roule en suivant les vagues.
- Lanternes : au moins trois lanternes accrochées au bateau, lumière chaude et vacillante, qui éclairent le pont et l'eau autour du bateau.
- Caméra : contrôles orbitaux (OrbitControls) avec une position de départ qui met le bateau en valeur.
- Performance : viser 60 images par seconde sur un ordinateur portable ; le redimensionnement de la fenêtre est géré.
- Interface : aucune, à part un petit texte discret en bas à gauche indiquant les commandes.

Contraintes : tout le code (HTML, CSS, JavaScript) dans index.html ; pas de fichiers supplémentaires ; le fichier doit fonctionner en l'ouvrant directement dans un navigateur moderne (Chrome, Firefox, Safari). Ne pose pas de question, livre le fichier complet.
Protocol

La même consigne, en français, que lors des duels du 7 et du 22 septembre 2026, envoyée telle quelle, sans échange ensuite. Claude Opus 5.5 a travaillé le 22 septembre 2026, Claude Sonnet 5.5 le 29 septembre 2026, le lendemain de sa sortie, tous deux dans Claude Code, réglés sur le niveau de réflexion « xhigh », avec les mêmes réglages d'origine et la même sandbox : écrire dans un dossier vide et chercher sur le web, sans sortir de ce dossier ni ouvrir de navigateur. Aucun des deux n'a vu sa scène avant de la rendre. Le fichier livré par Sonnet 5.5 s'arrête sur une erreur dès la première image et n'affiche rien : la scène présentée ici est corrigée d'une seule ligne, le reste est identique au livrable. Mesures : temps de travail, coût au tarif public de l'API, respect point par point de la consigne, erreurs au chargement, rendu dans Chrome en 1 280 × 720, fluidité sans carte graphique puis sur une carte graphique récente, sans limite d'images par seconde, les deux scènes mesurées le même jour sur la même machine.

AClaude Code · Claude Opus 5.5Claude Opus 5.5 (xhigh)Gekozen

Draait in een geïsoleerde sandbox (iframe sandbox en CSP): geen toegang tot de site, cookies of je sessie. Er wordt niets geladen voordat je klikt.

DownloadenApart openen
Uitgever
Anthropic
Model
Claude Opus 5.5 (xhigh)
Tool
Claude Code
Datum
2026-09-22
Duur
38 min 39 s
Kosten
≈ 6,96 $ au tarif de l'API (payé par l'abonnement Claude)
Bestandsgrootte
42 KB
Opmerkingen
Fichier livré tel quel, sans retouche.
BClaude Code · Claude Sonnet 5.5Claude Sonnet 5.5 (corrigé)

Draait in een geïsoleerde sandbox (iframe sandbox en CSP): geen toegang tot de site, cookies of je sessie. Er wordt niets geladen voordat je klikt.

DownloadenApart openen
Uitgever
Anthropic
Model
Claude Sonnet 5.5 (corrigé)
Tool
Claude Code
Datum
2026-09-29
Duur
25 min 26 s
Kosten
≈ 3,93 $ au tarif de l'API (payé par l'abonnement Claude)
Bestandsgrootte
53 KB
Opmerkingen
Corrigé d'une ligne : le fichier livré appelait sur une couleur une méthode qui n'existe que pour les vecteurs (addScaledVector), ce qui arrête l'animation avant la première image.
MetingenA · Claude Code · Claude Opus 5.5B · Claude Code · Claude Sonnet 5.5
Temps de travail38 min 39 s25 min 26 s
Coût au tarif public de l'API≈ 6,96 $≈ 3,93 $
Fichier livréfonctionnepage noire (1 ligne fautive)
Points de la consigne respectés13 sur 1313 sur 13 une fois corrigé
Erreurs au chargement01 (0 une fois corrigé)
Poids de la page42 Ko54 Ko
Bateaubateau de pêche à deux mâts, voiles tannéeslougre à un mât, grand-voile tannée et foc
Lanternes4, dont 3 qui se balancent4, qui se balancent toutes
Images par seconde sans carte graphique (rendu logiciel, sans limite)631, après baisse automatique de la résolution
Images par seconde sur carte graphique récente (Apple M5 Pro, sans limite)585552

Oordeel

Claude Opus 5.5 rend une tempête qui fonctionne du premier coup, en près de 39 minutes et pour environ 6,96 $ au tarif de l'API. Claude Sonnet 5.5 a travaillé 25 minutes pour environ 3,93 $, mais sa page livrée reste noire à cause d'une seule ligne fautive. Corrigée, sa scène vaut celle d'Opus : un lougre aux voiles tannées, une houle qui soulève le bateau, un éclair zébré qui se reflète sur la mer. Opus livre une scène qui marche, Sonnet une scène aussi belle qu'il faut savoir réparer.

Sonnet 5.5, de goedkopere aanvulling op Opus 5.5

Op de lanceringspagina van 28 september stelt Anthropic Sonnet 5.5 voor als het tweede model van de Claude 5.5-familie, sneller en goedkoper dan Opus 5.5. Opus blijft bedoeld voor complex werk dat oordeelsvermogen vraagt, Sonnet richt zich op gewone, duidelijk afgebakende taken. Het zou meer dan 30 % sneller zijn dan Sonnet 5, en 9to5Mac merkte dezelfde dag op dat het evenveel kost als dat model.

Volgens de gepubliceerde cijfers liggen de twee modellen bij programmeren heel dicht bij elkaar. Op Terminal-Bench 4.0, een test waarbij de AI taken in een terminal moet uitvoeren, haalt Sonnet 5.5 70,6 % tegen 66,4 % voor Opus 5.5. Op CursorBench 4.0 blijft het twee punten achter, 55,5 % tegen 57,8 %. De pagina toont ook demo’s in één HTML-bestand, een zwerm spreeuwen of duinen die door de wind worden gevormd, precies het soort oefening als onze storm.

Wat de prijs betreft rekent de prijslijst van de API voor Sonnet 5.5 2 dollar per miljoen gelezen tokens en 10 dollar per miljoen geschreven tokens, tegen 4 en 20 voor Opus 5.5. Een token is een stukje van een woord, de eenheid waarmee deze modellen lezen en schrijven. Sonnet 5.5 kost dus precies de helft van Opus 5.5.

Dezelfde opdracht, dezelfde instelling, een week later

De opdracht komt uit ons duel tussen Opus 5.5 en GPT-6 Sol, die zelf woord voor woord was overgenomen uit de eerste vergelijking tussen Claude Code en Codex. Alles moet in één HTML-bestand passen dat steunt op three.js, de gratis gereedschapskist voor 3D op het web. De eisenlijst telt dertien punten: golven met schuim op de kammen, een lage onweerslucht zonder maan, regenbuien die schuin waaien, bliksems op willekeurige momenten, een boot uit eenvoudige vormen die met de golven meedeint, minstens drie flakkerende lantaarns, een camera die je met de muis bestuurt en een korte helptekst.

Opus 5.5 heb ik niet opnieuw laten draaien: zijn bestand en zijn werktijd zijn die van 22 september. Sonnet 5.5 werkte op 29 september, met precies dezelfde instellingen: één poging, geen enkele aanpassing, het denkniveau “xhigh”, de stap net onder het maximum. De documentatie van Anthropic stelt dat niveau ook open voor Sonnet 5.5. Het bepaalt hoe lang het model mag nadenken, zoals de kladtijd die een leerling krijgt voordat hij zijn toets inlevert. Elk model werkte in de sandbox van Claude Code, een zandbak die de AI beperkt tot zijn werkmap en tot zoekopdrachten op het web (de details staan in onze gids over de sandbox van Claude Code en Codex). Die zandbak blokkeert ook de browser, waardoor zowel Opus 5.5 als Sonnet 5.5 hun storm blind hebben geprogrammeerd.

De pagina van Sonnet 5.5 blijft zwart

Open je het bestand van Sonnet 5.5 zoals het is, dan zie je een zwarte pagina met de uitleg van de bediening linksonder, en verder niets. Na twaalf seconden meldt een bericht dat three.js niet van internet kan worden geladen. Dat bericht klopt niet: three.js laadt prima. Wie het gelooft, gaat de fout zoeken bij zijn internetverbinding.

De echte oorzaak zit in één regel op 1.278. Bij elk beeld vraagt de code, om de nevel tijdens een bliksemflits lichter te maken, aan een kleur een bewerking die three.js alleen kent voor posities in de ruimte. Dat is een beetje alsof je een pot verf naar zijn breedtegraad vraagt. De browser stopt bij die fout al bij het allereerste beeld, voordat er iets getekend is. Je kunt het zelf zien met het oorspronkelijke bestand:

Le fichier tel que Claude Sonnet 5.5 l'a rendu le 29 septembre 2026, sans aucune retouche. Il s'arrête sur une erreur dès la première image et la page reste noire.

Gedeelde prompt
code
Crée une scène 3D en three.js, dans un seul fichier index.html autonome, sans build ni dépendance locale (three.js chargé depuis un CDN par import map en module ES, version r170 ou plus récente).

Sujet : un voilier de pêche navigue de nuit sur une mer agitée, en pleine tempête.
- Mer : surface animée avec des vagues (déplacement de vertex), reflets sombres, écume discrète sur les crêtes si possible.
- Ciel : nuit noire, nuages bas, pluie visible (particules) poussée par le vent.
- Éclairs : toutes les quelques secondes, un éclair illumine brièvement toute la scène (flash, fort contraste, silhouette des nuages), avec un délai aléatoire entre deux éclairs.
- Bateau : coque, pont, mât, gréement et voile, modélisés uniquement avec des primitives three.js (aucun modèle externe, aucune texture externe). Il tangue et roule en suivant les vagues.
- Lanternes : au moins trois lanternes accrochées au bateau, lumière chaude et vacillante, qui éclairent le pont et l'eau autour du bateau.
- Caméra : contrôles orbitaux (OrbitControls) avec une position de départ qui met le bateau en valeur.
- Performance : viser 60 images par seconde sur un ordinateur portable ; le redimensionnement de la fenêtre est géré.
- Interface : aucune, à part un petit texte discret en bas à gauche indiquant les commandes.

Contraintes : tout le code (HTML, CSS, JavaScript) dans index.html ; pas de fichiers supplémentaires ; le fichier doit fonctionner en l'ouvrant directement dans un navigateur moderne (Chrome, Firefox, Safari). Ne pose pas de question, livre le fichier complet.
Protocol

Voir le banc « Claude Opus 5.5 contre Claude Sonnet 5.5 ».

AClaude Sonnet 5.5 · fichier livréClaude Sonnet 5.5 (xhigh)

Draait in een geïsoleerde sandbox (iframe sandbox en CSP): geen toegang tot de site, cookies of je sessie. Er wordt niets geladen voordat je klikt.

DownloadenApart openen
Uitgever
Anthropic
Model
Claude Sonnet 5.5 (xhigh)
Tool
Claude Code
Datum
2026-09-29
Duur
25 min 26 s
Kosten
≈ 3,93 $ au tarif de l'API
Bestandsgrootte
53 KB
Opmerkingen
Fichier brut, non corrigé.

Sonnet 5.5 had zijn code nochtans getest. Zonder browser bouwde het een stand-in voor three.js, een nepbibliotheek die doet alsof ze antwoordt, en liet daarin 1.200 beelden zonder fouten draaien. Die stand-in zei ja op elk verzoek, ook op het verzoek dat niet bestaat. Het leverde zijn bestand in met de waarschuwing dat het het nooit op het scherm had gezien, dat de visuele effecten nooit waren uitgeprobeerd, en met de vraag om een eventuele fout in de console te melden.

Met één regel gecorrigeerd, een storm die niet onderdoet voor die van Opus

Zodra die regel is herschreven, start de scène zonder één fout en voldoet ze aan alle dertien punten van de opdracht. Die versie draait in de benchmark, de rest van het bestand is identiek aan wat Sonnet 5.5 heeft ingeleverd.

Sonnet 5.5 bouwde een logger, een vissersboot met één mast, met een groot getaand zeil in roestkleur en een klein zeil aan de voorkant, de touwladder die langs de mast omhoogloopt, een kajuit met verlichte ramen, visboeien langs de reling en een wimpel boven in de mast. Vier lantaarns, aan de voorkant, aan de mast, bij de kajuit en achteraan, zwaaien allemaal als slingers mee op het ritme van het rollen van de boot.

De zee is de hoogste van de twee scènes. De deining tilt de boot op en laat hem daarna half verdwijnen achter een golfkam, met schuim op de toppen, rond de romp en in het kielzog. Elke tweeënhalve tot achtenhalve seconde slaat de bliksem in. Meestal tekent die een grillige boog in de lucht, de andere keren blijft het een diffuse gloed in de wolken. Bij elke flits wordt de zee zilverachtig tot aan de horizon. Net als bij Opus 5.5 telt de regen 16.000 uitgerekte druppels, oranje in het licht van de lantaarns, hetzelfde aantal dat beide modellen kozen zonder overleg.

De scène van Opus 5.5, beschreven in ons artikel van 22 september, zit voller met details: een vissersboot met twee masten en steenrode zeilen, netten, kisten, een reddingsboei, en buiswater dat opspat wanneer de boeg in het water duikt. Buiten de bliksemflitsen is ze ook donkerder. Die van Sonnet 5.5 is overzichtelijker en het onweer is spectaculairder.

Vijfentwintig minuten en 3,93 dollar

Sonnet 5.5 leverde zijn bestand in na 25 minuten en 26 seconden. Het dacht elf minuten na, controleerde wat zijn sandbox toeliet en schreef in de twintigste minuut de hele pagina in één keer. De laatste vijf minuten gingen naar tests en een paar kleine aanpassingen. Opus 5.5 had 38 minuten en 39 seconden nodig, waarvan bijna een halfuur nadenken voor de eerste regel.

Gefactureerd zoals voor een ontwikkelaar die het model rechtstreeks vanuit zijn software aanroept, zou het werk van Sonnet 5.5 ongeveer 3,93 dollar kosten, tegen 6,96 voor Opus 5.5. De adviesprijs is gehalveerd, de rekening van deze storm daalt met 44 %. Sonnet 5.5 schreef iets minder dan Opus 5.5, maar las zijn eigen werk vaker opnieuw, en elke keer nalezen kost geld. Beide sessies zijn betaald met een Claude-abonnement, dat ze van een gebruikstegoed aftrekt in plaats van ze te factureren.

Even vloeiend op een recente Mac

Beide scènes zijn op dezelfde dag gemeten, op dezelfde machine, onder dezelfde omstandigheden, vandaar cijfers die iets afwijken van die van 22 september. Op een recente grafische kaart, die van een Mac met een M5 Pro-chip, doen ze niet voor elkaar onder: 585 beelden per seconde voor Opus 5.5 en 552 voor Sonnet 5.5, gemeten zonder limiet. De opdracht vroeg er 60, ze halen er bijna tien keer zoveel.

Op een computer zonder grafische kaart, waar de processor alles alleen tekent, zakt de scène van Opus 5.5 naar 6 beelden per seconde. Die van Sonnet 5.5 begint nog lager, rond 3, verlaagt dan zelf stap voor stap de scherpte van het beeld en klimt terug naar 31 beelden per seconde. Niemand had om die automatische aanpassing gevraagd, die juist het doel van 60 beelden per seconde uit de opdracht dient.

Opus of Sonnet, welke kies je?

  • Voor een resultaat dat meteen werkt, Claude Opus 5.5. Bij deze storm is het de enige van de twee pagina’s die zonder ingreep verscheen, voor zo’n veertig minuten en bijna 7 dollar tegen het API-tarief.
  • Om snel en goedkoper te werken, terwijl je het resultaat in de gaten houdt, Claude Sonnet 5.5. Zijn scène is even verzorgd, sneller gemaakt en per token half zo duur, maar één foute regel was genoeg om ze onzichtbaar te maken. In Claude Code had een eenvoudig bericht als “de pagina blijft zwart, hier is de fout uit de console” het probleem opgelost.
  • Voor allebei: laat de AI zien wat ze maakt. Opus 5.5 en Sonnet 5.5 werkten blind, zonder browser. Met een screenshot of een console voor ogen valt deze fout in de eerste seconde op. Onthoud ook dat een AI nooit twee keer hetzelfde bestand oplevert: een tweede poging van Sonnet 5.5 had deze fout kunnen vermijden, of een andere kunnen maken.

Wat je moet onthouden

  • Claude Sonnet 5.5, uitgebracht op 28 september 2026, kost tegen het API-tarief de helft van Opus 5.5.
  • Met dezelfde 3D-opdracht en dezelfde instelling werkte het 25 minuten voor ongeveer 3,93 dollar, tegen 39 minuten en 6,96 dollar voor Opus 5.5.
  • De ingeleverde pagina blijft zwart door één foute regel, die de eigen test niet opmerkte. Gecorrigeerd doet de storm niet onder voor die van Opus 5.5, met een hogere deining en beter zichtbare bliksem.
  • Opus 5.5 levert de enige scène die meteen werkt, en die is rijker aan details.
  • Beide modellen programmeerden zonder browser, dus zonder hun storm te zien, en elk kreeg maar één poging: op 22 september voor Opus 5.5 en op 29 september voor Sonnet 5.5.

BenchmarkClaude CodeClaude Opus 5.5Claude Sonnet 5.5three.js

Damien Flandrin Webdeveloper sinds 2010, maker van Gekkode en Email Impact. Elk artikel wordt vóór publicatie getest op een echt project. Contact
Nieuwsbrief

Nieuwe tests, tutorials en projecten, per e-mail.

Reproduceerbare tests, geversioneerde code, gedateerde resultaten. Nooit spam.