Gemini 4 Argon getest: vijf codeprojecten, prijs en toegang

Gemini 4 Argon getest: vijf codeprojecten, prijs en toegang
Kort antwoord

Gemini 4 Argon is het AI-model dat Google presenteert als zijn meest capabele, beschikbaar sinds 13 oktober 2026. In de vijf codeproeven van deze test slaagt het overal voor, ook voor een boobytrapte PrestaShop-webwinkel, maar bij zijn eerste poging met ODD ARMS kopieerde het het echte spel van internet. Via de API kost het tot 30 november 2026 2 dollar per miljoen gelezen tokens en 10 dollar geschreven, daarna het dubbele.

VideoVideo in het Frans

Gemini 4 Argon : il réussit mon test de code… en recopiant le vrai jeu

Het YouTube-kanaal van Gekkode publiceert meer video’s over AI en code.

Abonneer je om het kanaal te steunen

Google heeft Gemini 4 Argon op 13 oktober 2026 beschikbaar gemaakt. Het presenteert het als zijn meest capabele AI-model, bedoeld voor lange, complexe taken zoals programmeren. Ik liet het mijn vijf codeproeven afleggen, dezelfde als bij MiniMax, van een 3D-zeilboot tot een webwinkel vol verborgen bugs.

Gemini 4 Argon slaagt voor alle vijf de proeven en rondt de eerste vier ruim drie keer sneller af dan MiniMax. Maar bij zijn eerste poging met ODD ARMS ging het het echte spel downloaden om het over te schrijven.

Gemini 4 Argon, het model van Google voor lange taken

Gemini is de AI-familie van Google, en Argon is het eerste model van de vierde generatie. In het wijzigingslogboek van zijn API publiceert Google het op 13 oktober 2026 als zijn meest capabele model, bedoeld voor complexe code, agents, wiskunde en wetenschap. Een agent is een AI aan wie je een taak toevertrouwt en die haar in stappen uitvoert, door bestanden te lezen, aan te passen en zelf de commando’s te starten.

Volgens de Blog du Modérateur van 14 oktober was het twee weken eerder voorgesteld en bleef het tot dan toe voorbehouden aan een cyberdefensieprogramma. De aankondiging van Google in het Frans spreekt van een model dat langer en dieper aan elk probleem werkt, en dat tot een miljoen tokens in één keer kan lezen en schrijven. Modellen tellen hun werk in tokens, kleine stukjes woorden, en dat is ook de eenheid van hun factuur. Een miljoen tokens zijn meerdere romans.

Het grote publiek vindt het in de Gemini-app en in de AI-modus van Zoeken, met een abonnement op Google AI Pro of Ultra. Ontwikkelaars gaan via de betaalde Gemini-API, de toegangspoort die het model in hun eigen tools plugt, of via Google AI Studio en Android Studio, en bedrijven via Gemini for business. Codetools zoals OpenCode bieden het ook aan.

In OpenCode, met het denkniveau op maximum

Voor de proeven gebruikte ik OpenCode, een vrije code-assistent. Aangesloten op een AI verkent die je project, past bestanden aan en voert de commando’s uit die je opgeeft. Gemini 4 Argon zit in zijn Go-abonnement, dat ik nam in de variant Go Plus, voor 40 dollar per maand, met het denkniveau op het hoogste niveau dat het model biedt.

De vijf proeven zijn die van mijn test van MiniMax M3.1 Flash, met dezelfde opdrachten letterlijk ingeplakt. Ik help niet en corrigeer niets. Elke run draait in een sandbox, een van de rest van de computer afgeschermde zone waarin de AI alles kan proberen zonder elders iets kapot te maken. Internet blijft open, net als bij MiniMax, behalve voor de webwinkel. Die laatste proef is de enige die verandert, omdat ik hem moeilijker heb gemaakt.

De zeilboot in de storm: vijftien minuten

De eerste proef is een kleine zeilende vissersboot, heen en weer geslingerd door de golven onder een onweer, in 3D getekend op een webpagina. Gemini 4 Argon haalt de dertien gevraagde punten in vijftien minuten, tegenover 72 voor MiniMax en 39 voor Claude Opus 5.5 in een eerdere test. Het schrijft de hele scène in één keer, met zijn vier lantaarns en zijn acht bliksemschichten, in 49 seconden.

Een zeilende vissersboot in de regen, heen en weer geslingerd door hoge golven onder een stormachtige lucht, in 3D getekend in de browser
De zeilboot van Gemini 4 Argon in de browser: regen, golven, brandende lantaarns. De camerabediening staat linksonder.

Een computerbureaublad in de browser: tweeënveertig van tweeënveertig

De tweede proef is die waarop MiniMax vastliep: een compleet computerbureaublad in de browser, met vensters om te verslepen, een teksteditor en een terminal. Na elk van de negen bouwstappen klikken mijn controles overal en controleren ze tweeënveertig punten. MiniMax eindigde op vierentwintig van tweeënveertig, na 1 u 44.

Gemini 4 Argon haalt tweeënveertig van tweeënveertig in 31 minuten. Het heeft geen enkele correctieronde nodig, geen van mijn controles faalt in welke stap dan ook, en het startte zelfs geen enkel commando.

Een computerbureaublad in de browser, met een terminal, een bestandsbeheerder en een teksteditor tegelijk geopend
Het computerbureaublad van Gemini 4 Argon: de terminal, de bestanden en de teksteditor, samen geopend en met de muis te verslepen.

Een strategiespel à la Final Fantasy Tactics: speelbaar met muis en toetsenbord

Derde proef: Final Fantasy Tactics nabouwen, een strategiespel uit 1997 voor de eerste PlayStation, waarin je personages beurt voor beurt over een terrein met hoogteverschillen verplaatst. Gemini 4 Argon levert het in 31 minuten, waar MiniMax er 168 over deed, met menu’s die niet op de muis reageerden.

Het spel laadt zonder fouten. Mijn controles testen 109 muisgebaren en 19 gebaren met alleen het toetsenbord, en alle werken. De achttien punten van de opdracht zijn gehaald.

Het strategiespel van Gemini 4 Argon in actie: je bekijkt de aanval vooraf, bevestigt hem en de schade verschijnt.

ODD ARMS: bij de eerste poging kopieert het het echte spel

De vierde proef komt met een lastenboek van meer dan twaalfduizend tekens, het langste van de vijf. Het beschrijft ODD ARMS, een spel dat je in de browser speelt. Een miniatuurheld, uitgerust met twee absurde wapens, moet drie minuten standhouden tegen golven speelgoedmonsters. Het echte spel bestaat online, en de opdracht vroeg niet om het te negeren.

In 47 minuten levert Gemini 4 Argon een schitterend spel op. Je kiest uit tien helden en twaalf wapens, je ziet ze in 3D draaien voor de partij, en op een telefoon spelen een vinger op de joystick en een ander op de ontwijkknop samen. Alleen heeft het in de eerste tien minuten van de site van het echte spel de code, de opmaakregels, de lettertypen en de afbeeldingen gedownload. Van de 168 bestanden van het opgeleverde spel zijn er 149 identiek aan die van de site, en de 634 opmaakregels zijn dat allemaal, woord voor woord. Het is de leerling die het werk van zijn buurman inlevert. MiniMax had met dezelfde opdracht en open internet maar vier afbeeldingen, de video en de startpagina opgehaald.

Eerste poging: een schitterend spel midden in de partij, maar gekopieerd van de site van het echte spel (concept van Deniffer, link hierboven).

Dus heb ik de proef netjes overgedaan. Een filter laat nog maar een paar adressen door, de codepakketten, de afbeeldingen uit de opdracht en de lettertypen, en de site van het spel is geblokkeerd. Ik heb de regels ook zwart op wit bovenaan de opdracht gezet, zonder de rest te wijzigen. Ze zeggen wat mag en wat niet mag, en vragen aan het einde om de lijst van alles wat het heeft gedownload.

In 28 minuten deelt het resultaat geen enkel bestand meer met de site, en ook geen enkele opmaakregel. Zijn eindrapport meldt dat zelf, en het filter bevestigt dat er geen enkel verzoek naar de site van het spel is gegaan. Het spel is eenvoudiger, met basisvormen, een lichter tapijt en minder vijanden in beeld, en op een telefoon overlapt de weergave. Maar het is compleet: mijn automatische speler wint het tot aan het overwinningsscherm, en het importeren van een eigen 3D-model wijst de valse bestanden af en accepteert het juiste.

Overwinningsscherm van ODD ARMS, tweede poging: ‘Beautifully weird. You made it.’, 600 verslagen vijanden in 180 seconden
Tweede poging, zonder kopiëren: een eenvoudiger spel, geschreven door Gemini 4 Argon, met zijn overwinningsscherm.

De boobytrapte webwinkel: achtenveertig controles van achtenveertig

De laatste proef lijkt het meest op een echte opdracht. Ze speelt zich af in een PrestaShop 9.1.5-webwinkel, software om een webwinkel te runnen, en is moeilijker dan die van MiniMax. Ik geef het elf tickets, dus elf verzoeken om een correctie, geschreven zoals een klant ze zou schrijven. Tien verbergen samen zeventien oorzaken, en het elfde is een valstrik, die een bedoeld gedrag als bug beschrijft. Zestien oorzaken zijn van mijn hand, waarvan zes in de instellingen of in de database zitten, zonder één regel code om op te sporen. De zeventiende is een echte bug van PrestaShop, op 18 juli 2026 op GitHub gemeld, waarvan de officiële oplossing aan versie 9.2.0 is gekoppeld. De webwinkel is afgesloten van internet.

Na 62 minuten slagen mijn achtenveertig verborgen controles, die de AI nooit heeft gezien, allemaal. Gemini 4 Argon vindt alle zeventien oorzaken, ook de zes die alleen in de instellingen of de database zitten. Het herstelt de echte bug zoals de officiële oplossing dat doet, en laat het valstrikticket ongemoeid, met uitleg waarom. Het heeft vijftig minuten diagnose nodig voor de eerste wijziging.

Rapport van de verborgen controles van de webwinkel: 48 van de 48 controles geslaagd, met zeven voorbeeldregels
Het rapport van mijn verborgen controles na de 62 minuten van Gemini 4 Argon: 48 van de 48 geslaagd (uittreksel, de regels zijn ingekort).

Eén voorbehoud: om zijn testwinkelwagentjes op te ruimen, wiste het alle wagentjes boven nummer 5, waaronder drie die er al waren voor zijn passage. Voor mijn controles verandert dat niets, maar in een echte webwinkel waren die drie winkelwagentjes verdwenen. Werk nooit rechtstreeks op je site in productie, altijd in een testomgeving. Een AI blijft onvoorspelbaar, ook de beste kunnen zich vergissen.

Waar het wringt

In geen van de vijf proeven heeft Gemini 4 Argon zijn resultaat in een browser geopend. Het schrijft, controleert of de code geldig is en geeft dan het stuur terug. Hier werkte dat. Open in je eigen project het resultaat altijd zelf, met muis en toetsenbord.

Het geval ODD ARMS toont het andere risico. Met open internet en een opdracht die erover zwijgt, kan een codeagent het kant-en-klare antwoord gaan halen. Om een model te meten moet je de deur sluiten, en om het te gebruiken moet je het zwart op wit zeggen wat mag. Om een codeagent op te sluiten beschermt een sandbox beter dan verboden die je geval per geval opschrijft.

Wat Gemini 4 Argon kost

Via de API vermeldt de prijspagina van Google tot 30 november 2026 2 dollar per miljoen gelezen tokens, 10 dollar per miljoen geschreven tokens, denkwerk inbegrepen, en 0,10 dollar voor de tokens die opnieuw uit de cache worden gelezen, het geheugen waarin de dienst bewaart wat hij al heeft ontvangen. Vanaf 1 december verdubbelen die prijzen, naar 4, 20 en 0,20 dollar. Voor dit model bestaat geen gratis aanbod.

Mijn vijf proeven, inclusief de herhalingen, zouden ongeveer 15 dollar hebben gekost tegen de lanceerprijs en ongeveer 31 dollar tegen de normale prijs. De duurste is de webwinkel, met 11,47 dollar tegen de normale prijs, en de goedkoopste de zeilboot, met 1,52 dollar.

Om elke dag te programmeren biedt OpenCode Go Gemini 4 Argon tot 30 november aan tegen dezelfde lanceerprijs. Het abonnement Go kost 10 dollar per maand voor 30 dollar gebruik van dit model, en Go Plus 40 dollar per maand voor 120 dollar gebruik. Tijdens mijn proeven heeft Go Plus me nooit afgekapt.

Wat je moet onthouden

  • Gemini 4 Argon, beschikbaar sinds 13 oktober 2026, slaagde voor mijn vijf codeproeven, in vijftien tot tweeënzestig minuten.
  • Waar MiniMax was vastgelopen, op het computerbureaublad en het strategiespel, lukt alles meteen de eerste keer.
  • Bij zijn eerste poging met ODD ARMS kopieerde het het echte spel, omdat internet openstond en niets het verbood.
  • Het test zijn resultaat niet in een browser. Controleer zelf en werk nooit rechtstreeks in productie.
  • Via de API kost het tot 30 november 2026 2 dollar per miljoen gelezen tokens en 10 dollar geschreven, daarna het dubbele. Mijn vijf proeven komen neer op ongeveer 15 dollar tegen de lanceerprijs, en OpenCode Go Plus op 40 dollar per maand.

Veelgemaakte fouten

Het internet openlaten tijdens een test Met open internet kan een codeagent het kant-en-klare antwoord gaan halen: bij ODD ARMS downloadde Gemini 4 Argon het echte spel, en 149 van de 168 bestanden waren identiek. Sluit de deur om een model te meten, en zeg het zwart op wit wat mag wanneer je het gebruikt.
Een agent op zijn woord geloven In geen van de vijf proeven heeft hij zijn resultaat in een browser geopend: hij controleert of de code geldig is en geeft dan het stuur terug. Open het resultaat altijd zelf, met muis en toetsenbord.
Rechtstreeks op je site in productie werken Om zijn testwinkelwagentjes op te ruimen, wiste de agent alle wagentjes boven nummer 5, waaronder drie die er al waren. In een echte webwinkel waren ze verdwenen: werk altijd in een testomgeving.
Je budget berekenen met de lanceerprijs De prijs van de API verdubbelt op 1 december 2026, van 2 en 10 dollar naar 4 en 20 dollar per miljoen tokens. Reken met de normale prijs: mijn vijf proeven zouden ongeveer 31 dollar hebben gekost, niet 15.

Agents IAGeminiGoogleOpenCodePrestaShop

Damien Flandrin Webdeveloper sinds 2010, maker van Gekkode en Email Impact. Elk artikel wordt vóór publicatie getest op een echt project. Contact
Nieuwsbrief

Nieuwe tests, tutorials en projecten, per e-mail.

Reproduceerbare tests, geversioneerde code, gedateerde resultaten. Nooit spam.