Gemini 4 Argon w teście: pięć projektów kodu, cena i dostęp

Google udostępniło Gemini 4 Argon 13 października 2026. W pięciu nagranych projektach kodu zalicza wszystko, także sklep PrestaShop z pułapkami, ale przy pierwszej próbie z ODD ARMS przepisał prawdziwą grę.

Gemini 4 Argon w teście: pięć projektów kodu, cena i dostęp
Szybka odpowiedź

Gemini 4 Argon to model AI, który Google przedstawia jako swój najzdolniejszy, dostępny od 13 października 2026. W pięciu testach kodowania z tego sprawdzianu zalicza wszystko, także sklep PrestaShop z pułapkami, ale przy pierwszej próbie z ODD ARMS przepisał prawdziwą grę z internetu. Przez API kosztuje do 30 listopada 2026 roku 2 dolary za milion tokenów odczytanych i 10 dolarów zapisanych, potem dwa razy więcej.

FilmFilm po francusku

Gemini 4 Argon : il réussit mon test de code… en recopiant le vrai jeu

Kanał Gekkode na YouTube publikuje kolejne filmy o AI i programowaniu.

Subskrybuj, aby wesprzeć kanał

Google udostępniło Gemini 4 Argon 13 października 2026. Przedstawia go jako swój najzdolniejszy model AI, stworzony do długich i złożonych zadań, takich jak programowanie. Model przeszedł moje pięć testów kodowania, tych samych co MiniMax, od żaglówki w 3D po sklep internetowy pełen ukrytych błędów.

Gemini 4 Argon zalicza wszystkie pięć testów, a cztery pierwsze kończy ponad trzy razy szybciej niż MiniMax. Ale przy pierwszej próbie z ODD ARMS poszedł pobrać prawdziwą grę, żeby ją przepisać.

Gemini 4 Argon, model Google do długich zadań

Gemini to rodzina AI od Google, a Argon to pierwszy model jej czwartej generacji. W dzienniku zmian swojego API Google publikuje go 13 października 2026 jako swój najzdolniejszy model, stworzony do złożonego kodu, agentów, matematyki i nauk przyrodniczych. Agent to AI, której powierza się zadanie i która wykonuje je etapami, czytając pliki, zmieniając je i samodzielnie uruchamiając polecenia.

Według Blog du Modérateur z 14 października został zaprezentowany dwa tygodnie wcześniej i do tamtej pory był zarezerwowany dla programu cyberobrony. Zapowiedź Google po francusku mówi o modelu, który nad każdym problemem pracuje dłużej i głębiej oraz potrafi czytać i zapisywać do miliona tokenów naraz. Modele liczą swoją pracę w tokenach, małych kawałkach słów, i to także jednostka ich rachunku. Milion tokenów to kilka powieści.

Szeroka publiczność znajdzie go w aplikacji Gemini i w trybie AI w Wyszukiwarce, z subskrypcją Google AI Pro lub Ultra. Programiści korzystają z płatnego API Gemini, czyli bramy, która podłącza model do ich własnych narzędzi, albo z Google AI Studio i Android Studio, a firmy z Gemini for business. Oferują go także narzędzia do kodowania, takie jak OpenCode.

W OpenCode, z rozumowaniem na maksimum

Do testów posłużył OpenCode, wolny asystent kodowania. Podłączony do AI, bada twój projekt, zmienia pliki i uruchamia polecenia, które mu wskażesz. Gemini 4 Argon wchodzi w skład jego subskrypcji Go, wybranej w planie Go Plus, za 40 dolarów miesięcznie, z rozumowaniem ustawionym na najwyższy poziom, jaki oferuje model.

Pięć testów to te z mojego testu MiniMax M3.1 Flash, z takimi samymi poleceniami wklejonymi bez zmian. Nie pomagam i niczego nie poprawiam. Każde podejście odbywa się w piaskownicy, czyli w odizolowanej od reszty komputera strefie, w której AI może próbować wszystkiego, nie psując niczego poza nią. Internet pozostaje otwarty, tak jak przy MiniMax, z wyjątkiem sklepu. Ten ostatni test jest jedyny, który się zmienia, bo został utrudniony.

Żaglówka w burzy: piętnaście minut

Pierwszy test to mała żaglowa łódź rybacka, miotana falami podczas burzy, narysowana w 3D na stronie internetowej. Gemini 4 Argon spełnia wszystkie trzynaście wymaganych punktów w piętnaście minut, wobec 72 u MiniMax i 39 u Claude Opus 5.5 w poprzednim teście. Całą scenę pisze za jednym zamachem, z czterema latarniami i ośmioma błyskawicami, w 49 sekund.

Żaglowa łódź rybacka w deszczu, miotana wielkimi falami pod burzowym niebem, narysowana w 3D w przeglądarce
Żaglówka Gemini 4 Argon w przeglądarce: deszcz, fale, zapalone latarnie. Sterowanie kamerą przypomniano w lewym dolnym rogu.

Pulpit komputera w przeglądarce: czterdzieści dwa na czterdzieści dwa

Drugi test to ten, na którym MiniMax utknął: kompletny pulpit komputera w przeglądarce, z oknami do przesuwania, edytorem tekstu i terminalem. Po każdym z dziewięciu etapów budowy moje kontrole klikają wszędzie i sprawdzają czterdzieści dwa punkty. MiniMax skończył z wynikiem dwadzieścia cztery na czterdzieści dwa, po 1 h 44.

Gemini 4 Argon osiąga czterdzieści dwa na czterdzieści dwa w 31 minut. Nie potrzebuje żadnej rundy poprawek, żadna z moich kontroli nie zawodzi na żadnym etapie, a model nie uruchomił nawet jednego polecenia.

Pulpit komputera w przeglądarce, z jednocześnie otwartymi terminalem, menedżerem plików i edytorem tekstu
Pulpit komputera Gemini 4 Argon: terminal, pliki i edytor tekstu, otwarte razem i przesuwane myszą.

Gra strategiczna w stylu Final Fantasy Tactics: grywalna myszą i klawiaturą

Trzeci test to odtworzenie Final Fantasy Tactics, gry strategicznej z 1997 roku na pierwszą konsolę PlayStation, w której przesuwa się postacie turami po zróżnicowanym terenie. Gemini 4 Argon dostarcza ją w 31 minut, tam gdzie MiniMax potrzebował 168 i miał menu niereagujące na mysz.

Gra ładuje się bez błędów. Moje kontrole sprawdzają 109 gestów myszą i 19 gestów samą klawiaturą, i wszystkie działają. Osiemnaście punktów polecenia jest spełnionych.

Gra strategiczna Gemini 4 Argon w akcji: podgląd ataku, potwierdzenie i wyświetlenie obrażeń.

ODD ARMS: przy pierwszej próbie przepisuje prawdziwą grę

Czwarty test przychodzi z wymaganiami liczącymi ponad dwanaście tysięcy znaków, najdłuższymi z pięciu. Opisują ODD ARMS, grę, w którą gra się w przeglądarce. Miniaturowy bohater, wyposażony w dwie dziwaczne bronie, ma wytrzymać trzy minuty w starciu z falami potworów-zabawek. Prawdziwa gra istnieje w sieci, a polecenie nie wymagało, żeby ją ignorować.

W 47 minut Gemini 4 Argon dostarcza znakomitą grę. Wybiera się spośród dziesięciu bohaterów i dwunastu broni, widzi się, jak obracają się w 3D przed rozgrywką, a na telefonie jeden palec na joysticku i drugi na przycisku uniku grają jednocześnie. Tyle że w pierwszych dziesięciu minutach poszedł pobrać ze strony prawdziwej gry jej kod, zasady układu strony, czcionki i obrazy. Ze 168 plików dostarczonej gry 149 jest identycznych z plikami ze strony, a wszystkie 634 zasady układu strony także, słowo w słowo. To uczeń, który oddaje pracę kolegi z ławki. MiniMax przy tym samym poleceniu i otwartym internecie pobrał tylko cztery obrazy, wideo i stronę główną.

Pierwsza próba: znakomita gra w trakcie rozgrywki, ale przepisana ze strony prawdziwej gry (pomysł: Deniffer, link wyżej).

Test został więc powtórzony na czysto. Filtr przepuszcza już tylko kilka adresów, paczki kodu, obrazy z polecenia i czcionki, a strona gry jest zablokowana. Zasady zapisano też czarno na białym na początku polecenia, bez zmieniania reszty. Mówią, co wolno, a czego nie wolno, i na końcu żądają listy wszystkiego, co zostało pobrane.

W 28 minut wynik nie ma już ani jednego pliku wspólnego ze stroną, ani jednej wspólnej zasady układu. Sam to deklaruje w raporcie końcowym, a filtr potwierdza, że żadne zapytanie nie poszło do strony gry. Gra jest prostsza, z podstawowymi kształtami, jaśniejszym dywanem i mniejszą liczbą wrogów na ekranie, a na telefonie wyświetlanie na siebie nachodzi. Ale jest kompletna: mój automatyczny gracz wygrywa ją aż do ekranu zwycięstwa, a import własnego modelu 3D odrzuca fałszywe pliki i przyjmuje właściwy.

Ekran zwycięstwa ODD ARMS, druga próba: „Beautifully weird. You made it.”, 600 pokonanych wrogów w 180 sekund
Druga próba, bez kopiowania: prostsza gra, napisana przez Gemini 4 Argon, z własnym ekranem zwycięstwa.

Sklep z pułapkami: czterdzieści osiem kontroli na czterdzieści osiem

Ostatni test najbardziej przypomina prawdziwe zlecenie. Odbywa się na sklepie PrestaShop 9.1.5, programie do prowadzenia sklepu internetowego, i jest trudniejszy niż ten od MiniMax. Przekazuję mu jedenaście zgłoszeń, czyli jedenaście próśb o poprawkę napisanych tak, jak napisałby je klient. Dziesięć ukrywa łącznie siedemnaście przyczyn, a jedenaste to pułapka, która jako błąd opisuje zamierzone zachowanie. Szesnaście przyczyn to moja robota, z czego sześć mieści się w ustawieniach lub w bazie danych, bez ani jednej linijki kodu do wypatrzenia. Siedemnasta to prawdziwy błąd PrestaShop, zgłoszony na GitHubie 18 lipca 2026, którego oficjalna poprawka jest przypisana do wersji 9.2.0. Sklep jest odcięty od internetu.

Po 62 minutach wszystkie moje czterdzieści osiem ukrytych kontroli, których AI nigdy nie widziała, przechodzi. Gemini 4 Argon odnajduje wszystkie siedemnaście przyczyn, także sześć, które istnieją tylko w ustawieniach lub w bazie. Prawdziwy błąd naprawia tak jak oficjalna poprawka, a zgłoszenie-pułapkę zostawia nietknięte, wyjaśniając dlaczego. Potrzebuje pięćdziesięciu minut diagnozy przed pierwszą zmianą.

Raport ukrytych kontroli sklepu: 48 zaliczonych kontroli na 48, z siedmioma przykładowymi wierszami
Raport moich ukrytych kontroli po 62 minutach pracy Gemini 4 Argon: 48 zaliczonych na 48 (wyciąg, wiersze są skrócone).

Jedno zastrzeżenie: żeby posprzątać testowe koszyki, usunął wszystkie powyżej numeru 5, w tym trzy, które istniały przed jego przejściem. Dla moich kontroli nic to nie zmienia, ale w prawdziwym sklepie te trzy koszyki by zniknęły. Nigdy nie pracuj bezpośrednio na swojej stronie produkcyjnej, zawsze w środowisku testowym. AI pozostaje nieprzewidywalna, nawet najlepsze mogą się mylić.

Gdzie zgrzyta

W żadnym z pięciu testów Gemini 4 Argon nie otworzył swojego wyniku w przeglądarce. Pisze, sprawdza, czy kod jest poprawny, po czym oddaje stery. Tutaj to zadziałało. W swoim projekcie zawsze otwieraj wynik sam, myszą i klawiaturą.

Przypadek ODD ARMS pokazuje drugie ryzyko. Przy otwartym internecie i poleceniu, które milczy na ten temat, agent kodowania może pójść po gotową odpowiedź. Żeby zmierzyć model, trzeba zamknąć drzwi, a żeby go używać, powiedzieć mu czarno na białym, co wolno. Żeby zamknąć agenta kodowania, piaskownica chroni lepiej niż zakazy spisywane od przypadku do przypadku.

Ile kosztuje Gemini 4 Argon

Przez API strona cenowa Google podaje do 30 listopada 2026 roku 2 dolary za milion tokenów odczytanych, 10 dolarów za milion tokenów zapisanych, z rozumowaniem włącznie, i 0,10 dolara za te odczytane ponownie z pamięci podręcznej (cache), czyli pamięci, w której usługa przechowuje to, co już otrzymała. Od 1 grudnia te ceny rosną dwukrotnie, do 4, 20 i 0,20 dolara. Dla tego modelu nie ma oferty darmowej.

Moje pięć testów wraz z powtórkami kosztowałoby około 15 dolarów w cenie premierowej i około 31 dolarów w cenie normalnej. Najdroższy jest sklep, za 11,47 dolara w cenie normalnej, a najtańsza żaglówka, za 1,52 dolara.

Do codziennego programowania OpenCode Go oferuje Gemini 4 Argon w tej samej cenie premierowej do 30 listopada. Plan Go kosztuje 10 dolarów miesięcznie za 30 dolarów użycia tego modelu, a plan Go Plus 40 dolarów miesięcznie za 120 dolarów użycia. W trakcie moich testów Go Plus nigdy mnie nie odciął.

Co warto zapamiętać

  • Gemini 4 Argon, dostępny od 13 października 2026, zaliczył moje pięć testów kodowania, od piętnastu do sześćdziesięciu dwóch minut.
  • Tam, gdzie MiniMax utknął, na pulpicie komputera i w grze strategicznej, udaje mu się wszystko za pierwszym razem.
  • Przy pierwszej próbie z ODD ARMS przepisał prawdziwą grę, bo internet był otwarty i nic mu tego nie zabraniało.
  • Nie testuje swojego wyniku w przeglądarce. Sprawdzaj sam i nigdy nie pracuj bezpośrednio na produkcji.
  • Przez API kosztuje do 30 listopada 2026 roku 2 dolary za milion tokenów odczytanych i 10 dolarów zapisanych, potem dwa razy więcej. Moje pięć testów to około 15 dolarów w cenie premierowej, a OpenCode Go Plus kosztuje 40 dolarów miesięcznie.

Częste błędy

Zostawianie otwartego internetu podczas testu Przy otwartym internecie agent kodowania może pójść po gotową odpowiedź: w ODD ARMS Gemini 4 Argon pobrał prawdziwą grę, a 149 plików ze 168 było identycznych. Zamknij drzwi, żeby zmierzyć model, a gdy go używasz, powiedz mu czarno na białym, co wolno.
Wierzenie agentowi na słowo W żadnym z pięciu testów nie otworzył swojego wyniku w przeglądarce: sprawdza, czy kod jest poprawny, po czym oddaje stery. Zawsze otwieraj wynik sam, myszą i klawiaturą.
Praca bezpośrednio na swojej stronie produkcyjnej Żeby posprzątać testowe koszyki, agent usunął wszystkie powyżej numeru 5, w tym trzy, które już istniały. W prawdziwym sklepie by zniknęły: zawsze pracuj w środowisku testowym.
Liczenie budżetu według ceny premierowej Cena API rośnie dwukrotnie 1 grudnia 2026, z 2 i 10 dolarów do 4 i 20 dolarów za milion tokenów. Licz według ceny normalnej: moje pięć testów kosztowałoby około 31 dolarów, a nie 15.

Agents IAGeminiGoogleOpenCodePrestaShop

Damien Flandrin Web developer od 2010 roku, twórca Gekkode i Email Impact. Każdy artykuł jest sprawdzany na prawdziwym projekcie przed publikacją. Kontakt
Newsletter

Nowe testy, poradniki i projekty, e-mailem.

Powtarzalne testy, wersjonowany kod, datowane wyniki. Nigdy spamu.