
O Claude Opus 5.5 constrói sozinho, no Blender, um modelo 3D de jogo completo em 1 h 30: 281 peças, 95 ossos, oito animações e texturas 4K. Não é «AAA», e o preço de 1,50 dólares só se sustenta com uma subscrição de 200 dólares por mês, porque o teste custa 22 dólares à tarifa da API. O modelo do Tripo, animado pelo Claude, dá o melhor resultado.
Un modèle 3D de jeu à 1,50 $ avec l'IA ? J'ai testé Claude + Blender
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Subscrever para apoiar o canalA 2 de novembro de 2026, um programador publicou no X um modelo 3D de criatura de videojogo, inteiramente construído pelo Claude Opus 5.5 no Blender, o programa gratuito de modelação 3D, por 1,50 dólares. Fala de um nível «AAA», ou «triplo A», o dos jogos de grande orçamento.
Refiz a experiência com a minha própria criatura. Em 1 h 30, o Claude construiu tudo sozinho, do modelo às oito animações, sem um único retoque da minha parte. O resultado não é AAA, e o preço de 1,50 dólares só se sustenta com uma subscrição de 200 dólares por mês. Depois dei as mesmas imagens ao Tripo, um gerador de modelos 3D, e pus os dois a trabalhar em conjunto.
O post que promete um monstro de jogo por 1,50 dólares
O autor, Paruchh, está a construir um RPG online com IA. O seu post de 2 de novembro mostra o Mossback Strider, uma fera que leva às costas um jardim de musgo e fetos. Anuncia 389 peças, 73 «ossos» (os segmentos do esqueleto virtual que a faz mexer), oito animações e texturas 4K, imagens de 4 096 píxeis de lado que revestem o modelo.
Paruchh detalha o método numa resposta por baixo do post: quatro imagens de conceção geradas por IA, um único pedido ao Claude Opus 5.5 regulado para o esforço máximo, e o próprio Claude a verificar o seu trabalho, imagem a imagem. Afirma não o ter guiado em momento algum.
O método do post, copiado à letra
Parti dos mesmos ingredientes. Primeiro, quatro vistas da criatura geradas pelo GPT Image 2.5, a partir do Codex: de perfil, de frente, de costas e de cima. Cada uma demorou cerca de quarenta segundos. Tinha pedido um zergling, a fera do StarCraft. O Claude preferiu inventar uma criatura original do mesmo género, o Ceifador, um predador de enxame com duas grandes foices de osso.

Depois, um único pedido no Claude Code, o assistente de programação do Claude, e não volto a mexer em nada. O pedido resume-se a quatro etapas: modelar a criatura, dar-lhe um esqueleto, pintar as suas texturas e animá-la. O Claude trabalha com o Opus 5.5 no nível de esforço máximo, o modelo que já tinha confrontado com o GPT-6 Sol numa tempestade em 3D.
O Claude não clica em lado nenhum no Blender. Escreve código Python, a linguagem que o Blender compreende, e o Blender executa-o em segundo plano, sem nenhuma janela aberta. Não usei nenhum plugin, nem sequer o conector do Blender que os programadores do Blender publicaram para o Claude. Chama-se Blender MCP, e o MCP é o padrão que liga uma IA a um programa. Este conector controla um Blender que já está aberto, com uma extensão ativada, a partir da aplicação Claude Desktop. Aqui, o Claude não precisou dele.
Etapa 1 de 4: o Claude modela a criatura no Blender
O Claude esculpe como se trabalhasse massa de modelar, com formas simples que se fundem numa só. Começa pelo corpo, uma casca desenhada a partir das silhuetas de perfil e de cima. Seguem-se as patas, a cabeça, os filamentos debaixo da boca, quase cem placas de carapaça colocadas uma a uma sobre a pele, a vela de espinhos, as foices, as bolsas luminosas e a cauda.
O modelo tem 281 peças. Fica pronto ao fim de 45 minutos, e o esqueleto, as texturas e as animações ocupam os 45 minutos seguintes.

O que o Claude vê e corrige sozinho
Depois de cada etapa, o Claude renderiza uma imagem de controlo e olha para ela. A certa altura, sobrepõe o modelo às vistas de conceção e mede a parte das silhuetas que coincide. Uma pontuação de 100% significaria duas silhuetas idênticas, e ele obtém 48% no perfil. Descobre sozinho o que está errado: uma barriga que desce demasiado e patas demasiado grossas. Depois corrige. Quando todas as peças estão colocadas, a coincidência sobe para 61%.
Não é o único erro que identifica. Na primeira renderização, a pele era cor-de-rosa salmão, com um padrão de carapaça de tartaruga. As bolsas luminosas ficavam presas debaixo da pele. As placas, demasiado pequenas, faziam manchas, e os olhos pareciam botões. Cinco vezes, reconstruiu tudo depois de olhar para as suas imagens.
O que mais me marcou foi ver que reconhece os próprios erros e os corrige sem que ninguém lhe diga nada.
Etapas 2 a 4: o esqueleto, o ficheiro de jogo e oito animações
Segunda etapa, o esqueleto, a que o Blender e o resto do 3D chamam «rig». O Claude coloca 95 ossos, 78 dos quais deformam a pele, e liga cada uma das 281 peças a esses ossos. Configura as patas de modo que basta colocar um pé para que a pata inteira se dobre sozinha, como numa marioneta em que se desloca a mão para fazer mexer o braço. Chega a procurar, para cada joelho, o ângulo que o faz dobrar no sentido certo.

Terceira etapa, transformá-lo num objeto de jogo. O Claude funde as 281 peças numa única malha de 123 726 triângulos, as pequenas facetas que compõem a superfície. Depois pinta quatro texturas 4K, uma para a cor, uma para a rugosidade, uma para o relevo e uma para a luz. Para as calcular, copia os pormenores de um modelo muito detalhado para as texturas de um modelo mais leve, o que os artistas chamam «bake».
Nesta fase, o Blender vai abaixo durante o cálculo na placa gráfica. O Claude passa para o processador e volta a lançar o cálculo. Depois vê que a textura só ocupa 40% da imagem, ajusta-a e recomeça. Obtém um ficheiro GLB de 66 MB, um formato que motores de jogo como o Godot importam diretamente. Voltei a carregá-lo num Blender vazio: os 78 ossos, as oito animações e as quatro texturas lá estão.
Quarta etapa, as animações. O Claude escreve oito, em código, imagem a imagem, sem captura de movimento: repouso, marcha, corrida, ataque, salto, alerta, golpe recebido e morte. O salto avança um metro, o alerta acaba com um passo atrás nervoso e a morte deita a criatura de lado.
Também aqui, o Claude verifica o seu próprio trabalho. Em cada imagem de cada animação, mede o ponto mais baixo da criatura. Em 397 imagens, 141 passam mais de um centímetro abaixo do chão, chegando aos 17 centímetros durante a morte. Encontra duas causas: pés que rodam em torno do ponto errado e um corpo deitado que não é reposicionado no chão. Escreve um código de correção e verifica de novo. No fim, já nenhuma imagem passa abaixo do chão. Identifica também, visualmente, foices erguidas como antenas durante a corrida, e dobra-as para a frente.
Veredito: é AAA?
Não. O modelo parece-se com a imagem de conceção, mas não lhe é fiel a 100%. Repara nas patas, demasiado perto do corpo. É bom, mas não é incrível.

No papel, os números parecem-se. Paruchh anuncia 389 peças e 73 ossos, o meu Ceifador tem 281 peças e 95 ossos, com oito animações de cada lado. O que falta é o refinamento.
Por baixo do post, outros programadores consideram que a criatura dele é estilizada, e não de nível AAA. Um deles, que tinha tentado o mesmo, acha que a forma estava certa, mas que tinha perdido todo o charme. Paruchh já vai na décima nona criatura, com ajustes afinados, e eu partia do zero, com uma única tentativa.
Refazer em casa
O Blender é gratuito. Precisas do Claude Code, de uma subscrição do Claude, de quatro imagens da tua criatura e de cerca de uma hora e meia. O conselho que retenho deste teste: exige uma imagem de controlo depois de cada etapa e pede ao Claude que olhe para ela.
O preço real: 22 dólares, não 1,50
À tarifa pública da API, a fórmula em que se paga cada utilização, o teste custou 22,35 dólares. Uma IA fatura em tokens, pequenos pedaços de palavras. Em cada etapa, o Claude relê toda a conversa desde o início, e quanto mais longa ela fica, mais cada etapa custa. Um token relido custa cem vezes menos do que um token escrito, mas o Claude releu 155 vezes mais.
| Rubrica | Quantidade | Tarifa por milhão de tokens | Custo |
|---|---|---|---|
| Tokens relidos | 53,1 milhões | 0,20 dólares | 10,62 dólares |
| Tokens escritos | 342 000 | 20 dólares | 6,84 dólares |
| Tokens guardados em memória para serem relidos | 611 000 | 8 dólares | 4,89 dólares |
O total é de 22,35 dólares. Com a minha subscrição Ultra, o teste consumiu 3% da quota da semana. A subscrição custa 200 dólares por mês, ou seja, cerca de 46 dólares por semana, e 3% dessa quantia dão aproximadamente 1,40 dólares. Aproximamo-nos assim dos 1,50 dólares anunciados, desde que se pague a subscrição. Para aliviar esta fatura, testei hooks e skills no meu artigo sobre o preço do Claude Code.
A minha opinião sobre o Tripo AI: o mesmo monstro por 0,95 dólares
O Tripo, também chamado Tripo AI ou Tripo 3D, é uma IA 3D que transforma imagens em modelos, o que se chama «image to 3D». Dei-lhe as mesmas vistas que dei ao Claude: a frente, as costas, o perfil esquerdo e o perfil direito, obtido ao espelhar o esquerdo, porque o Tripo não aceita vista de cima.
Em seis minutos de cálculo, tinha o modelo, o esqueleto e uma marcha, por 0,95 dólares. O preço do Tripo 3D paga-se consoante a utilização, sem subscrição, a 0,01 dólares o crédito: 60 créditos para o modelo em alta definição, 25 para o esqueleto e 10 para a marcha.
A crista, as foices e a pele são muito mais detalhadas do que as do Claude. Mas o modelo do Tripo tem seis patas em vez de quatro. As vistas de conceção mostram uma fera em plena marcha, com as patas em posições diferentes, e o Tripo tirou daí três pares.

O esqueleto automático do Tripo, esse, só gere quatro. Na marcha que entrega, quatro das seis patas mal tocam no chão e os pés de trás afundam-se nele. É também a única animação que o Tripo aceita para um quadrúpede: a corrida, o ataque, o salto e as outras são recusados.
O ficheiro é pesado: um único bloco de 1,9 milhões de triângulos, quinze vezes mais do que o do Claude. A minha opinião sobre o Tripo AI fica, por isso, dividida. Por 0,95 dólares e seis minutos, o resultado impressiona no detalhe, mas é preciso contar as patas antes de festejar, e só a marcha está animada.
Tripo + Claude: o melhor resultado
Depois peguei no modelo do Tripo e deixei o Claude fazer o resto, no Blender, com um único pedido. Foi ele que reparou nas seis patas. Constrói o seu próprio esqueleto de 101 ossos, 71 dos quais deformam a pele, com seis patas de quatro ossos cada uma. Aligeira o modelo, de 1,9 milhões para 153 555 triângulos, sem mexer nas texturas e sem diferença visível no ecrã, e depois faz as oito animações.

O Claude volta a corrigir-se, a partir das suas próprias imagens de controlo. Vê a cabeça espetada no chão durante o salto, o corpo enterrado 32 centímetros durante a morte e as foices erguidas durante a corrida. Corrige, refaz a imagem e verifica.

Resultado: seis patas que finalmente tocam no chão e oito animações utilizáveis. Nem tudo é perfeito. A pele ainda se estica nas ancas quando as patas se mexem muito. Este teste durou 1 h 08 e custou 32,46 dólares à tarifa da API, ou seja, cerca de 2 dólares da minha subscrição (estimativa proporcional ao teste anterior), mais 0,60 dólares pelo modelo do Tripo.
| Só o Claude | Só o Tripo | Tripo + Claude | |
|---|---|---|---|
| Duração | 1 h 30 | 6 minutos de cálculo | 1 h 08 |
| Custo à tarifa da API | 22,35 dólares | 0,95 dólares | 33 dólares (32,46 dólares e 0,60 dólares) |
| Custo com a subscrição Ultra | cerca de 1,40 dólares | 0,95 dólares | cerca de 2,60 dólares |
| Triângulos | 123 726 | 1 919 461 | 153 555 |
| Esqueleto | 95 ossos, quatro patas | 52 ossos, quatro patas | 101 ossos, seis patas |
| Animações | 8 | 1, a marcha | 8 |
| Fidelidade à conceção | parece-se, patas demasiado perto do corpo | mais detalhado, seis patas | mais detalhado, seis patas que andam |
Para um protótipo, um jogo independente ou uma base para retocar, já é muito útil. Para um jogo AAA, ainda é preciso um artista por trás. Quanto ao código, pedi ao Codex que escrevesse um protótipo de jogo de estratégia em menos de duas horas.
O que reter
- O Claude Opus 5.5 constrói sozinho uma criatura de jogo completa no Blender em 1 h 30: 281 peças, 95 ossos, oito animações e texturas 4K.
- Não é AAA. O modelo parece-se com a conceção, mas não lhe é fiel a 100%, com as patas demasiado perto do corpo.
- O preço de 1,50 dólares só se sustenta com uma subscrição de 200 dólares por mês. À tarifa da API, o teste custa 22 dólares.
- O Tripo AI entrega em seis minutos, por 0,95 dólares, um modelo mais detalhado, mas com seis patas e uma única animação.
- O modelo do Tripo animado pelo Claude dá o melhor resultado: oito animações utilizáveis por 33 dólares à tarifa da API.
- Para um teste do mesmo género, exige uma imagem de controlo depois de cada etapa e pede ao Claude que olhe para ela.



