Claude Sonnet 5.5 vs Opus 5.5: metade do preço, uma linha errada

O Claude Sonnet 5.5 custa metade do Opus 5.5. Dei-lhe a mesma tempestade em 3D: a sua cena vale a do Opus, mas a página entregue fica preta por causa de uma única linha.

Claude Sonnet 5.5 vs Opus 5.5: metade do preço, uma linha errada
Resposta rápida

Com a mesma instrução em 3D, um barco de pesca à vela numa tempestade noturna, o Claude Sonnet 5.5 trabalhou 25 minutos por cerca de 3,93 $ à tarifa da API, contra 39 minutos e 6,96 $ do Claude Opus 5.5. Mas a página entregue pelo Sonnet 5.5 fica preta por causa de uma única linha errada. Corrigida, a sua tempestade vale a do Opus, que continua a ser o único a funcionar à primeira.

A Anthropic lançou o Claude Sonnet 5.5 a 28 de setembro de 2026, seis dias depois do Claude Opus 5.5, e vende-o a metade do preço. No dia seguinte, dei-lhe a mesma instrução já dada ao Opus 5.5, um barco de pesca sacudido por uma tempestade noturna, em 3D, para ver o que se perde quando se paga metade.

Os dois modelos trabalharam no Claude Code, o assistente de programação da Anthropic, que escreve ficheiros no computador, executa comandos e relê o seu trabalho. O banco abaixo corre as duas tempestades na tua própria máquina, sem instalar nada, e a vista em ecrã inteiro coloca-as lado a lado. A cena do Sonnet 5.5 aparece lá corrigida numa linha, por uma razão explicada mais abaixo.

Vista em ecrã inteiro

La consigne de nos deux premiers duels, un voilier de pêche dans une tempête de nuit en 3D, cette fois pour les deux modèles d'Anthropic sortis en septembre 2026. La scène d'Opus 5.5 s'exécute telle qu'elle a été livrée. Celle de Sonnet 5.5 est corrigée d'une ligne : livrée telle quelle, elle reste noire.

Prompt comum
code
Crée une scène 3D en three.js, dans un seul fichier index.html autonome, sans build ni dépendance locale (three.js chargé depuis un CDN par import map en module ES, version r170 ou plus récente).

Sujet : un voilier de pêche navigue de nuit sur une mer agitée, en pleine tempête.
- Mer : surface animée avec des vagues (déplacement de vertex), reflets sombres, écume discrète sur les crêtes si possible.
- Ciel : nuit noire, nuages bas, pluie visible (particules) poussée par le vent.
- Éclairs : toutes les quelques secondes, un éclair illumine brièvement toute la scène (flash, fort contraste, silhouette des nuages), avec un délai aléatoire entre deux éclairs.
- Bateau : coque, pont, mât, gréement et voile, modélisés uniquement avec des primitives three.js (aucun modèle externe, aucune texture externe). Il tangue et roule en suivant les vagues.
- Lanternes : au moins trois lanternes accrochées au bateau, lumière chaude et vacillante, qui éclairent le pont et l'eau autour du bateau.
- Caméra : contrôles orbitaux (OrbitControls) avec une position de départ qui met le bateau en valeur.
- Performance : viser 60 images par seconde sur un ordinateur portable ; le redimensionnement de la fenêtre est géré.
- Interface : aucune, à part un petit texte discret en bas à gauche indiquant les commandes.

Contraintes : tout le code (HTML, CSS, JavaScript) dans index.html ; pas de fichiers supplémentaires ; le fichier doit fonctionner en l'ouvrant directement dans un navigateur moderne (Chrome, Firefox, Safari). Ne pose pas de question, livre le fichier complet.
Protocolo

La même consigne, en français, que lors des duels du 7 et du 22 septembre 2026, envoyée telle quelle, sans échange ensuite. Claude Opus 5.5 a travaillé le 22 septembre 2026, Claude Sonnet 5.5 le 29 septembre 2026, le lendemain de sa sortie, tous deux dans Claude Code, réglés sur le niveau de réflexion « xhigh », avec les mêmes réglages d'origine et la même sandbox : écrire dans un dossier vide et chercher sur le web, sans sortir de ce dossier ni ouvrir de navigateur. Aucun des deux n'a vu sa scène avant de la rendre. Le fichier livré par Sonnet 5.5 s'arrête sur une erreur dès la première image et n'affiche rien : la scène présentée ici est corrigée d'une seule ligne, le reste est identique au livrable. Mesures : temps de travail, coût au tarif public de l'API, respect point par point de la consigne, erreurs au chargement, rendu dans Chrome en 1 280 × 720, fluidité sans carte graphique puis sur une carte graphique récente, sans limite d'images par seconde, les deux scènes mesurées le même jour sur la même machine.

AClaude Code · Claude Opus 5.5Claude Opus 5.5 (xhigh)Escolhido

Corre numa sandbox isolada (iframe sandbox e CSP): sem acesso ao site, aos cookies nem à sua sessão. Nada é carregado antes do seu clique.

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Editor
Anthropic
Modelo
Claude Opus 5.5 (xhigh)
Ferramenta
Claude Code
Data
2026-09-22
Duração
38 min 39 s
Custo
≈ 6,96 $ au tarif de l'API (payé par l'abonnement Claude)
Tamanho do ficheiro
42 KB
Notas
Fichier livré tel quel, sans retouche.
BClaude Code · Claude Sonnet 5.5Claude Sonnet 5.5 (corrigé)

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Editor
Anthropic
Modelo
Claude Sonnet 5.5 (corrigé)
Ferramenta
Claude Code
Data
2026-09-29
Duração
25 min 26 s
Custo
≈ 3,93 $ au tarif de l'API (payé par l'abonnement Claude)
Tamanho do ficheiro
53 KB
Notas
Corrigé d'une ligne : le fichier livré appelait sur une couleur une méthode qui n'existe que pour les vecteurs (addScaledVector), ce qui arrête l'animation avant la première image.
MediçõesA · Claude Code · Claude Opus 5.5B · Claude Code · Claude Sonnet 5.5
Temps de travail38 min 39 s25 min 26 s
Coût au tarif public de l'API≈ 6,96 $≈ 3,93 $
Fichier livréfonctionnepage noire (1 ligne fautive)
Points de la consigne respectés13 sur 1313 sur 13 une fois corrigé
Erreurs au chargement01 (0 une fois corrigé)
Poids de la page42 Ko54 Ko
Bateaubateau de pêche à deux mâts, voiles tannéeslougre à un mât, grand-voile tannée et foc
Lanternes4, dont 3 qui se balancent4, qui se balancent toutes
Images par seconde sans carte graphique (rendu logiciel, sans limite)631, après baisse automatique de la résolution
Images par seconde sur carte graphique récente (Apple M5 Pro, sans limite)585552

Veredicto

Claude Opus 5.5 rend une tempête qui fonctionne du premier coup, en près de 39 minutes et pour environ 6,96 $ au tarif de l'API. Claude Sonnet 5.5 a travaillé 25 minutes pour environ 3,93 $, mais sa page livrée reste noire à cause d'une seule ligne fautive. Corrigée, sa scène vaut celle d'Opus : un lougre aux voiles tannées, une houle qui soulève le bateau, un éclair zébré qui se reflète sur la mer. Opus livre une scène qui marche, Sonnet une scène aussi belle qu'il faut savoir réparer.

Sonnet 5.5, o complemento mais barato do Opus 5.5

Na página de lançamento de 28 de setembro, a Anthropic apresenta o Sonnet 5.5 como o segundo modelo da família Claude 5.5, mais rápido e mais barato do que o Opus 5.5. O Opus fica reservado ao trabalho complexo que exige discernimento, o Sonnet aponta às tarefas correntes e bem delimitadas. É anunciado como mais de 30% mais rápido do que o Sonnet 5, e o 9to5Mac notava no próprio dia que mantém o mesmo preço que ele.

Os números publicados colocam os dois modelos muito perto um do outro em programação. No Terminal-Bench 4.0, um teste em que a IA tem de cumprir tarefas num terminal, o Sonnet 5.5 obtém 70,6% contra 66,4% do Opus 5.5. No CursorBench 4.0, fica dois pontos atrás, 55,5% contra 57,8%. A página mostra também demonstrações num único ficheiro HTML, um bando de estorninhos ou dunas esculpidas pelo vento, exatamente o género de exercício da nossa tempestade.

Quanto ao preço, a tabela de preços da API cobra o Sonnet 5.5 a 2 dólares por milhão de tokens lidos e 10 dólares por milhão escritos, contra 4 e 20 do Opus 5.5. Um token é um pedaço de palavra, a unidade com que estes modelos leem e escrevem. O Sonnet 5.5 custa portanto exatamente metade do Opus 5.5.

A mesma instrução, a mesma configuração, uma semana de diferença

O pedido é o do nosso duelo entre o Opus 5.5 e o GPT-6 Sol, que por sua vez retomava palavra por palavra o do primeiro comparativo entre o Claude Code e o Codex. Tudo tem de caber num único ficheiro HTML que se apoia no three.js, a caixa de ferramentas gratuita do 3D na web. O caderno de encargos tem treze pontos: ondas com espuma nas cristas, um céu de tempestade baixo e sem lua, aguaceiros inclinados pelo vento, relâmpagos espaçados ao acaso, um barco construído com formas simples que balança com as ondas, pelo menos três lanternas trémulas, uma câmara controlada com o rato e um pequeno texto de ajuda.

Não voltei a correr o Opus 5.5: o seu ficheiro e o seu tempo de trabalho são os de 22 de setembro. O Sonnet 5.5 trabalhou a 29 de setembro, com exatamente as mesmas configurações: uma só tentativa, nenhum retoque, o nível de reflexão «xhigh», o patamar mesmo abaixo do máximo, que a documentação da Anthropic também abre ao Sonnet 5.5. Este nível fixa o tempo de reflexão que o modelo se concede, como o tempo de rascunho dado a um aluno antes de entregar a prova. Cada um trabalhava na sandbox do Claude Code, uma caixa de areia que limita a IA à sua pasta de trabalho e a pesquisas na web (o pormenor está no nosso guia das sandbox do Claude Code e do Codex). Esta caixa de areia também bloqueia o navegador, pelo que tanto o Opus 5.5 como o Sonnet 5.5 programaram a sua tempestade às cegas.

A página entregue pelo Sonnet 5.5 fica preta

Aberto tal como está, o ficheiro do Sonnet 5.5 mostra uma página preta com a legenda dos comandos no canto inferior esquerdo, e mais nada. Ao fim de doze segundos, uma mensagem anuncia que é impossível carregar o three.js a partir da internet. Essa mensagem engana-se: o three.js carrega muito bem. Quem acreditasse nela iria procurar a avaria do lado da sua ligação.

A verdadeira causa cabe numa linha em 1 278. A cada imagem, para clarear a névoa durante um relâmpago, o código pede a uma cor uma operação que o three.js só conhece para as posições no espaço, um pouco como perguntar a uma lata de tinta qual é a sua latitude. O navegador para neste erro logo na primeira imagem, antes de ter desenhado o que quer que seja. Podes confirmá-lo tu mesmo com o ficheiro original:

Le fichier tel que Claude Sonnet 5.5 l'a rendu le 29 septembre 2026, sans aucune retouche. Il s'arrête sur une erreur dès la première image et la page reste noire.

Prompt comum
code
Crée une scène 3D en three.js, dans un seul fichier index.html autonome, sans build ni dépendance locale (three.js chargé depuis un CDN par import map en module ES, version r170 ou plus récente).

Sujet : un voilier de pêche navigue de nuit sur une mer agitée, en pleine tempête.
- Mer : surface animée avec des vagues (déplacement de vertex), reflets sombres, écume discrète sur les crêtes si possible.
- Ciel : nuit noire, nuages bas, pluie visible (particules) poussée par le vent.
- Éclairs : toutes les quelques secondes, un éclair illumine brièvement toute la scène (flash, fort contraste, silhouette des nuages), avec un délai aléatoire entre deux éclairs.
- Bateau : coque, pont, mât, gréement et voile, modélisés uniquement avec des primitives three.js (aucun modèle externe, aucune texture externe). Il tangue et roule en suivant les vagues.
- Lanternes : au moins trois lanternes accrochées au bateau, lumière chaude et vacillante, qui éclairent le pont et l'eau autour du bateau.
- Caméra : contrôles orbitaux (OrbitControls) avec une position de départ qui met le bateau en valeur.
- Performance : viser 60 images par seconde sur un ordinateur portable ; le redimensionnement de la fenêtre est géré.
- Interface : aucune, à part un petit texte discret en bas à gauche indiquant les commandes.

Contraintes : tout le code (HTML, CSS, JavaScript) dans index.html ; pas de fichiers supplémentaires ; le fichier doit fonctionner en l'ouvrant directement dans un navigateur moderne (Chrome, Firefox, Safari). Ne pose pas de question, livre le fichier complet.
Protocolo

Voir le banc « Claude Opus 5.5 contre Claude Sonnet 5.5 ».

AClaude Sonnet 5.5 · fichier livréClaude Sonnet 5.5 (xhigh)

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Editor
Anthropic
Modelo
Claude Sonnet 5.5 (xhigh)
Ferramenta
Claude Code
Data
2026-09-29
Duração
25 min 26 s
Custo
≈ 3,93 $ au tarif de l'API
Tamanho do ficheiro
53 KB
Notas
Fichier brut, non corrigé.

E, no entanto, o Sonnet 5.5 tinha testado o seu código. Sem navegador, fabricou um duplo do three.js, uma biblioteca falsa que finge responder, e correu nela 1 200 imagens sem erro. Esse duplo dizia sim a todos os pedidos, incluindo ao que não existe. Entregou o ficheiro avisando que nunca o tinha visto aparecer no ecrã, que os efeitos visuais nunca tinham sido experimentados, e pedindo que lhe assinalassem um eventual erro na consola.

Corrigida numa linha, uma tempestade que vale a do Opus

Depois de reescrita essa linha, a cena arranca sem nenhum erro e cumpre os treze pontos da instrução. É esta versão que corre no banco, o resto do ficheiro é idêntico ao que o Sonnet 5.5 entregou.

O Sonnet 5.5 construiu um lugre, um barco de pesca de um mastro, com uma grande vela curtida cor de ferrugem e uma pequena vela à proa, a escada de cabo que sobe ao longo do mastro, uma cabine com janelas iluminadas, boias de pesca ao longo da borda e uma flâmula no topo do mastro. Quatro lanternas, à proa, no mastro, na cabine e à popa, balançam todas como pêndulos ao ritmo do balanço do barco.

O mar é o mais alto das duas cenas. A ondulação levanta o barco e depois esconde-o até meio atrás de uma crista, com espuma nos cumes, à volta do casco e na esteira. Cai um relâmpago a cada dois segundos e meio a oito segundos e meio. A maioria desenha um arco em ziguezague no céu, os outros ficam como um clarão difuso nas nuvens. A cada flash, o mar fica prateado até ao horizonte. Tal como no Opus 5.5, a chuva tem 16 000 gotas alongadas, alaranjadas à luz das lanternas, o mesmo número escolhido pelos dois modelos sem se terem combinado.

A cena do Opus 5.5, descrita no nosso artigo de 22 de setembro, continua mais carregada de pormenores: um barco de pesca de dois mastros com velas cor de tijolo, redes, caixas, uma boia salva-vidas, e borrifos que saltam quando a proa mergulha. É também mais escura fora dos relâmpagos. A do Sonnet 5.5 é mais legível e a sua tempestade mais espetacular.

Vinte e cinco minutos e 3,93 dólares

O Sonnet 5.5 entregou o ficheiro ao fim de 25 minutos e 26 segundos. Refletiu onze minutos, verificou o que a sua sandbox lhe permitia e depois escreveu a página inteira de uma só vez, ao vigésimo minuto. Os últimos cinco minutos serviram para os testes e para alguns retoques. O Opus 5.5 tinha levado 38 minutos e 39 segundos, dos quais quase meia hora de reflexão antes da primeira linha.

Faturado como um programador que chama o modelo diretamente a partir do seu software, o trabalho do Sonnet 5.5 custaria cerca de 3,93 dólares, contra 6,96 do Opus 5.5. O preço anunciado cai para metade, a fatura desta tempestade desce 44%. O Sonnet 5.5 escreveu um pouco menos do que o Opus 5.5, mas releu o seu próprio trabalho mais vezes, e cada releitura paga-se. As duas execuções foram pagas por uma subscrição Claude, que as desconta de um pacote de utilização em vez de as faturar.

A mesma fluidez num Mac recente

As duas cenas foram medidas no mesmo dia, na mesma máquina, nas mesmas condições, daí números um pouco diferentes dos publicados a 22 de setembro. Numa placa gráfica recente, a de um Mac com um chip M5 Pro, equivalem-se: 585 imagens por segundo para o Opus 5.5 e 552 para o Sonnet 5.5, medidas sem limite. A instrução exigia 60, elas mostram quase dez vezes mais.

Num computador sem placa gráfica, onde o processador desenha tudo sozinho, a cena do Opus 5.5 cai para 6 imagens por segundo. A do Sonnet 5.5 arranca ainda mais abaixo, perto de 3, depois baixa sozinha a finura da imagem por patamares e sobe para 31 imagens por segundo. Ninguém lhe tinha pedido este ajuste automático, que serve precisamente o objetivo de 60 imagens por segundo da instrução.

Opus ou Sonnet, qual escolher?

  • Para um resultado que funciona à primeira, o Claude Opus 5.5. Nesta tempestade, foi a única das duas páginas que apareceu sem intervenção, ao preço de uns quarenta minutos e de quase 7 dólares à tarifa da API.
  • Para trabalhar depressa e mais barato, sem tirar os olhos do resultado, o Claude Sonnet 5.5. A sua cena é igualmente cuidada, mais rápida de produzir e a metade do preço por token, mas um erro de uma linha bastou para a tornar invisível. No Claude Code, uma simples mensagem do tipo «a página fica preta, aqui está o erro da consola» tê-la-ia reparado.
  • Para os dois, deixa a IA ver o que está a fabricar. O Opus 5.5 e o Sonnet 5.5 trabalharam às cegas, sem navegador. Com uma captura de ecrã ou uma consola à frente, este erro vê-se logo no primeiro segundo. Tem também em mente que uma IA nunca entrega duas vezes o mesmo ficheiro: uma segunda execução do Sonnet 5.5 podia ter evitado este erro, ou cometido outro.

O que reter

  • O Claude Sonnet 5.5, lançado a 28 de setembro de 2026, custa metade do Opus 5.5 à tarifa da API.
  • Com a mesma instrução em 3D e a mesma configuração, trabalhou 25 minutos por cerca de 3,93 dólares, contra 39 minutos e 6,96 dólares do Opus 5.5.
  • A página entregue fica preta por causa de uma única linha errada, que o seu próprio teste não detetou. Corrigida, a sua tempestade vale a do Opus 5.5, com uma ondulação mais alta e relâmpagos mais visíveis.
  • O Opus 5.5 entrega a única cena que funciona tal como está, mais rica em pormenores.
  • Os dois modelos programaram sem navegador, portanto sem ver a sua tempestade, e cada um só teve direito a uma tentativa, a 22 de setembro para o Opus 5.5 e a 29 para o Sonnet 5.5.

BenchmarkClaude CodeClaude Opus 5.5Claude Sonnet 5.5three.js

Damien Flandrin Programador web desde 2010, criador da Gekkode e do Email Impact. Cada artigo é testado num projeto real antes de ser publicado. Contacto
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